28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Destiny 2



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Most, hogy kipróbálható PC-n egy állandó free trial keretében, melyben azért vannak korlátozások (max lvl8 és Titan első fejezete után lévő feladatok zárolva vannak már), megnéztem milyen is. Első nekifutásra olyan 8 óra volt míg eljutottam a csak zárolt feladatokig. Másodikra persze sokkal gyorsabban, kb 4 óra alatt megvolt. Három kaszt próbálható ki, mindegyik csak az egyik "talentágával", és a szintlimit miatt, ott is "csak" 7 pontig.
Ami lenyűgöző az a látványvilág. Régebbi vason is rendben fut, komolyabb 10+ fős lövölde közben sem lassul, az effektek rendben vannak, a világ eléggé nagy és részletesen kidolgozott. Nem szaggat akkor sem ha egy kis csatorna járatból lépek ki a városba, területek között jól van megoldva a pályatöltés, noha komolyabb váltásnál már szembeötlő, nem túl zavaró amint túl vagyok a bevezetésen. Az eleje ebből a szempontból problémásabb és ezt a részt mutatták anno az Open Béta hétvégén is. De szerencsére miután kinyílik a világ és utazhatunk a zavaró sok töltés is eltűnik és csak egyszer-egyszer bukkan fel ismét, utazás formájában. Fény-árnyék játék rendben, hitboxok a helyükön, pályán nem nagyon akadtam be sehová ahová nem kellett volna, még véletlenül rossz helyre beesve is ki lehetett jutni, gyorsutazás nélkül, ami arra utal, hogy alapos munkát végeztek a pályatervezéskor. Szintén a pályatervezést dicséri az a részletesség amivel a területek fel lettek építve. Persze néhol előfordul egy egy unalmas sarok vagy ismétlődő textúra, de nem ez a jellemző. Részletes a legtöbb helyen, már-már zavaróan túl részletes. 20+ éves pc játéktapasztalattal és beidegződéssel sokszor vizsgálgattam elmélyedten olyan sarkokat és félreeső zugokat amikben a fenti tapasztalatok alapján lootot sejtettem. "Nem dolgozták volna ki ilyen részletesen ha üres lenne...". Pedig de. Ki van dolgozva rendesen, mindenféle funkcionalitás nélkül.
A történetvezetés is rendben, kellően jól adagolja, a mellékfeladatok is rendben vannak, semmi kiemelkedő, ám megfelelően hosszú időtöltést biztosítanak. Ami itt esetleg problémás az a random (nem is random mert nagyjából lehet számítani ezekre a world eventekre) world eventek megjelenése és noha lvl8-ig nem sokat zavartak, két helyen azért akadályoztak a továbbhaladásban amíg az event tartott. Aki nem ismerné, ezt úgy kell elképzelni hogy a szintezés közben az adott területen egyszer csak bejön egy boss vagy invázió vagy valami kitermelő izé sok őrrel és addig ott vannak míg a játékosok le nem nyomják, vagy míg az event ideje, kb 5 perc le nem jár. És addig aki ott van alacsony szintű és fejlődni szeretne az vagy beszáll és reméli hogy nem oneshotolja a boss és az őrök, vagy azt az 5 percet kibekkeli valahol máshol, és csak utána folytatja a felvett feladatot. Bizonyos szempontból jó beszállni, mert a jutalom sem marad el, 5 perc alatt máshová nem is nagyon jutsz el hogy ott érdemben tudj haladni, ám frusztráló tud lenni hogy a bosst meg sem tudod karcolni, hacsak nem vagytok ott több mint hárman és abból legalább egy lvl20-as.
A jutalmak, lootok már vegyesebb képet adnak. Az xp és "pénz" mennyiség rendben, az accounton a karakterek hozománya összeadódik, így 2. vagy 3. végigjátszásra az előző karakterek által el nem költött vagyon már szép összeg, így mindig be lehet vásárolni a legjobb felszerelésből. Aminek viszont nem sok értelme van, mert amint vásárolsz, kint terepen az első feladat rendszerint azonos vagy jobb felszerelést ad, esetleg "szörnyvadászatból" jobb lootot tudsz szerezni, gyakorlatilag ingyen. A felszerelések jó ütemben és megfelelő fejlődési görbével is esnek, így nincs olyan gond hogy szintbeli feladatot csinálsz low lvl gearért, legalábbis és a trial alatt nem futottam bele ilyenbe. Ami picit zavaró a sokféle reputáció növelő token (egy alap, egy emelt szintű token, minden területre külön fajta). Ok a sokféle az a trial miatt 2-2 a két bejárható területen, de kicsit a Star Trek Online megjelenése körüli tokenmizériát juttatta eszembe.
A kasztok kidolgozottsága biztos remek, ám a trial 8 szintje és 1-1-1 "talentága" nem hozott olyan nagy extrákat mint vártam. A felszerelésben jóformán nincs is eltérés, adott feladatnál ugyanaz a fegyver vagy páncél volt a jutalom, mely mindhárom kasztnak tökéletes volt. A statokkal sem foglalkoztam semmit, nem kellett mérlegelni hogy inkább legyen több hp-m vagy gyorsabb legyek, esetleg nagyobbat lőjek. Lehet ez a fajta mérlegelés nem is volt scopeja (célja) a játéknak, WoW-on felnőve azért hiányzott ez a fajta minmaxolási lehetőség, bár ott is egyre jobban egyszerűsítik a játékos választását az itemek terén. (Hol vannak már a cloth Arugal Robe-os paladinok...meg a shadowdmgup stackelő lockok) Talán ennek az egyszerűsítésnek az áldozata lehet hogy a kasztok ez alatt a 8 szint alatt alig térnek el. Az a 3-4 képesség amit kaptak alig használható, alig van értelme használni, kivéve talán az ugrás és annak különféle változatai. Az ultijukat csak amikor feladat kérte akkor használtam, akkor is többnyire inkább volt csalódás, sem mint "aztak*rva" érzet. Lehet csak nekem furcsa, de ha egy jellemzően lövöldözős játékban az eddig tapasztalt ultik mindegyike közelharci, ott valami nem stimmel. Ok közel lehet rohanni az ellenfélhez, rá lehet ugrani, stb, de ez inkább izzadtság szagú, sem mint ténylegesen elképzelhető "hasznos" erő. Nem éreztem számottevő különbséget egy "tank" és egy "dps" kaszt között. Skillek használata nélkül pontosan ugyanakkor pusztult el ugyanaz az ellenfél, skill használatával talán kicsit hamarabb, de semmi számottevő különbség nem volt eddig. WoWos példával élve ismét, ott azért volt időszak amikor a tankkal igen "élvezetes" volt 2-3 percig ütni azt az ellent, amit ugyanazon szinten lévő dps karakter oneshotolt de legrosszabb esetben is 10 másodpercnyi skillrota alatt lenyomott. Itt semmi ilyesmi nincs.
Eddig nem próbáltam ki se a pvp-t se a csapatmunkát, de ez utóbbira szintezés során lvl8-ig szükség sincs. Feltehetően tenne hozzá a hangulathoz, de a "szellemednek" köszönhetően sosem érzed magad egyedül. Skillek között sem nagyon találtam olyan skillt ami segítene a taktikus csapatjátékban.

Összességében nem rossz lövölde, sok vonása ismerős lehet máshonnan. Nálam a lootolás a Borderlandset, fejlődési rendszer a WoWot, ugrálás és 3-4 skill max a Mass Effect Andromedát, az alapfelállás és hangulat pedig a Divisiont idézte. Ehhez hozzájárult hogy a Destiny 1 konzol only lévén kimaradt.

Kicsit túltolták a hypeot szerintem, semmi olyasmi nincs benne fps létére amit ne láttunk volna már máshol, még az a máshol nem is shooter. Trial kb 15-20 órája mindenkinek elég lesz hogy eldöntse megéri-e neki a beszerzést vagy sem, hozzáteszem, más AAA játék teljes verziójában nincs ennyi játékidő összesen, ahogy azt is hogy csak a küldetéskorlátok és tesztelés miatt kezdtem újabb és újabb kasztokat. Teljes verziót feltehetően eggyel végignyomtam volna az előre jósolt 30-40 óra alatt, majd 10-20 óra a tovább két kaszttal összesen és annyi. Az érkező DLC ellenére. Lehet karácsonyi leárazás során ha bekerül, bezsákolom, de nem prioritás jelenleg.

Vissza

Fórumszabályzat