28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rise of Industry Early Access próbakör [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Az Anno sorozatban is voltak "érdekes" termelési láncok, melyeket majdnem lehetetlen volt kiegyensúlyozni, de a fenti példád azért durva. Mondjuk az Anno Online-ban (kb 1 hónapja végleg bezárták) a játék nehezítésére szolgált részben az 1:1, 1:2, 1:1:3-nél bonyolultabb termelési láncok.
Lehet itt is ez a helyzet, vagy valaki a fejlesztőknél valamit nagyon benézett, vagy nehezítés itt is. Anno sorozatban viszont nem volt hátrány abból, ha egy termékből túltermelés volt. A központi raktár telítődött, majd a termelő saját raktára, végül leállt a termelés, a fenntartási költség felére esett vissza és a terület nyersanyagát sem fogyasztotta.

Másik érdekesség még, a szállítás megoldása. Az , hogy a teherautók átmennek egymáson az persze illúzió romboló, de nincs ez másképp az Anno sorozatban sem. Persze ahol a logisztikát kell megszervezni, mint a Railway Empire, ott ez nagyon is zavaró. Amennyiben a városi utak is telítődnek, meg hidakat kell építenünk, az lehet nagyon megbonyolítaná a játékot. Lehet van erőforrásuk egy termelés alapú és logisztikai játék összerakására, de a fentiek alapján a termelés sincs rendben és az nem olyan valami amit pár nap alatt helyre lehet hozni. És akkor ezt még megfejelik a logisztikával ami többnyire külön játék szokott lenni. És soknak még az sem sikerül fényesre, lásd Railway Empire, Transport Fever, Trains & Trucks Thycoon hibái...

Félek hogy el fognak csúszni, annyira sokat akarnak belerakni, lásd dugó, hogy nem lesz egyik része sem befejezve.

Steamen panaszkodtak még, hogy eléggé kötött a termelés felállításának a sorrendje, nem tudom ezzel mi a helyzet.
A régi Trains & Trucks Thycoon esetében az volt a "nyerő" taktika, ha a legjövedelmezőbb, de legkisebb költségigényes iparok között oldottam meg először a szállítást, pl vas-szén-vaskohó. Ha sikerült a legelején közel az összes ilyen szállítási ágat felhúzni, akkor annyi bevételt kaptam, hogy bőven volt idő és fedezet a későbbi szállítási láncok kiépítésére, pl személyszállítás, vagy a bonyolultabb láncok felépítésére.

Illetve ha már vasút, kell-e annyira pátyolgatni, mint a Trains & Trucks Thycoon vagy a Railway Empire esetében, vagy itt is jelenleg csak átmennek egymáson?
Kicsit bővebb gameplay beszámoló hasznos lenne a szállítás felépítéséről, ha már annyira szerves részét képezi a játéknak.
Trains & Trucks Thycoon szerű, ahol a vonatot neked kell összeállítani, majd megmondani az állomásokat és összeállítás mértékétől függően szállítja az árut, vagy Railway Empire szerű, ahol csak mozdony kell és ő automatán vagy manuális prioritás, beállítás hatására szállítja azt amit gondol, esetleg Anno jellegű, ahol a szállítóútvonal meghatározásakor mondod meg mit mekkora mennyiségben szállítson.

Vissza

Fórumszabályzat