28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Grim Dawn



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Végül csak nekifutottam még egyszer a játéknak. Purifiert (Inquisitor/Demolitionist) csináltam, mert érdekelt az új kaszt (a necro kevésbé, mert a petezés nem az én stílusom), és akartam már egy két pisztolyból áldást szóró karaktert.

Leírást nem néztem a karakterhez; játszottam korábban már annyit a játékkal, hogy tudjam, kb. mi lesz a jó nekem.

Veteránon vittem végig az alapjátékot, beleértve a Steps of Torment és a Bastion of Chaos rogue labirintusait is. Gyakorlatilag mindent bejártam, csak az éter-fertőzte város (amelyhez Homestead közeléből lehet eljutni egy portálon keresztül) rogue labirintusát nem látogattam meg, mert akkor még nem volt csontvázkulcsom, később pedig nem volt már kedvem visszamenni még oda is. Szóval, annak csak a bejáratáig mentem el. Az alapjáték könnyű volt (még nulla kezdőfelszereléssel is) - a Purifier rohadt erős kezdetben (hogy magasabb nehézségen milyen lenne, azt nem tudom), az Inquisitor Seal pedig döbbenetesen tankossá tette a karaktert.
Kétszer borultam meg: egyszer figyelmetlenségből (az effektorgiában nem láttam, hogy "szarban állok"), egyszer meg a Bastion of Chaos végi főellenségtől, aki keményebb volt, mint amire emlékeztem, és nagy pofával azt gondoltam, hogy simán kitankolom egy helyben...

Utána jött a kiegészítő. Ezt nem ismertem még, nem is néztem előzetesen utána. Összességében nem volt rossz, de szerintem a "varázserdő" annyira nem passzolt a világhoz (engem tisztára a TQ kiegészítő kezdő mocsaras részeire emlékeztetett). Az pedig szarjon sünt, aki azokat a hülye savköpő növényeket kitalálta. Mire az első kb. három darabon túljut az ember, már nem érezni őket veszélyesnek, ellenben végig roppant idegesítőek maradtak. Maga Malmouth is felemás érzéseket keltett bennem. Az új szörnyek bejöttek, de ez a romos házak között, illetve házakból ki-be mászkálás nekem kevésbé jött be. Itt (a kiegben) egyébként némelyik lila szörnynél azért megfeküdtem egyszer-kétszer. Persze nem ismertem még őket, így könnyű beleszaladni a durva támadásaikba is. Azért a kiegészítő összességében határozottan keményebb, mint az alapjáték volt.

Óriási problémám azonban a játékkal, hogy már a kieg előtt is rohadt nagy volt (ha valaki mindent meg akart csinálni benne), a tartalmas kiegészítő pedig még rátett erre egy lapáttal. Mire végigvittem az egészet, kb. 40 óránál jártam, pedig a szövegeket/párbeszédeket csak a kiegnél olvastam el, és ott is csak gyorsolvasó üzemmódban. Ahogy végigértem, rögtön az fogalmazódott meg bennem, hogy egyszerűen nincs az az isten, hogy én ezen most még kétszer egymás után ugyanúgy végiggyaluljak.

Hallottam, hogy már készül a második nagy kiegészítő. Nagyon remélem, hogy ez egyúttal meg fogja szüntetni ezt a három nehézségi szint felállást, és létrehoznak egy olyan rendszert, amit már a D3 és a PoE is meglépett. Vagyis a játékon egyszer mész csak végig, majd lesz egy valamilyenfajta végjáték (akár olyan fapados, mint a D3-nál, akár olyan fájintosan és tartalmasan összerakott, mint a PoE-nél), ahol gyűjtheted a táp lootot, és még lépegetheted a szinteket.
Erre majd kíváncsi leszek, de addig egyelőre félreteszem a játékot.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5151]
Én most toltam egy 30 percet, de azt hiszem, hogy inkább a Divinity: Original Sin Enhanced Edition-nek ugrom neki.

Szerettem anno a Grim Dawnt, de az utóbbi pár hónapban Path of Exile ment nálam, és mit mondjak, az után most úgy éreztem magam ez alatt a 30 percnyi GD alatt, mintha az oviba kerültem volna vissza.

Azt hiszem, majd valamikor máskor látok neki a Grim Dawnnak (ha már a PoE kimosódott az agyamból).

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Köszi, akkor újrakezdem Csak az első küldetést csináltam meg tegnap, mert nekem is megjött hozzá a kedvem itt a beszámoló rengetegben, de rohadt könnyűnek éreztem, és akkor már tudom is, hogy miért.

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5151]
Nem tudom/nem hiszem.

A Veteran emlékeim szerint az aRPG stílust ismerő játékosoknak szánt "normal" nehézség, míg a "normal", az a teljesen kezdőknek szól. (Én legalábbis anno mindig Veteran nehézségen kezdtem, és nem volt vele sohasem probléma)

A különbség annyi, hogy a Veteran kicsit keményebb, de cserébe néhány szinttel talán magasabbra juthatsz egy végigjátszás alatt. A lootba ilyen formán bele tud talán szólni egy kicsit, mert bizonyos tárgyak csak adott szint (pl. 50. szint) felett esnek.

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Ez a Veteran nehézség javít a looton?

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5151]
Na, feltelepítettem én is a játékot.
Anno az utolsó karakteremmel (persze már nincsen meg) behalás nélkül eljutottam egészen az Ultimate fokozat közepe tájáig. Ott hagytam anno félbe, mert oda-vissza untam már a játékot. (Az amúgy egy shaman/valami kombós életszívós kétkezes fegyverrel hadonászó figura volt, és mivel volt előtte vagy fél tucatnyi karakterem, akiken edződtem/gyűlt a loot, így azzal már nem volt nehéz menőnek lennem )

Most, a nulláról kezdve nincs ilyen ambícióm. Azt hiszem, egy kétpisztolyos Purifiert fogok csinálni, végigviszem Veteranon az alapjátékot és a kiegészítőt (utóbbit még nem próbáltam), azután meglátom, hogy nekiugrom-e majd magasabb nehézségen is.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat