Teljesen egyetértek. Akkor tetszett volna igazán ez a köztes kampánykupac, ha hőseink tényleg a legalja összeharácsolt túlélőfelszereléssel mennek neki a rosszfiúknak és a legvégére jutnak el odáig, ahol az XCOM2 standard kampánya indul.
Egészen hangulatosra is lehetett volna ezt összekalapálni. Nem kellene Chosen fegyver a fejlődéshez.. Elég lett volna, ha hősünk talál a pisztolyhoz egy nagyobb tárat, a söréteshez esetleg valami expanzív lőszert, a kezeslábasba acél és kompozit lemezek.. Szóval földhözragadt(!) dolgokkal nagyon fel lehetett volna dobni.
Persze ehhez kellett volna mérni az idegenek erejét is, de hát akkor újfajta, potenciálisan gyengébb lényeket kellett volna kreálni, az meg munka lett volna a részükről..
Ahogy végül ez a 4 kampány elkészült, az teljesen összeegyeztethetetlen a fő kampánnyal, legalábbis részleteiben.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM 2
Felülbírálom amit mondtam, a harmadik minikampány most lett meg aranyra. Találtam egy kiskaput a nagykapu mellett. Mentés ugyan nincs, de ha rosszul sikerül a kör és az ellenfél (fontos) köre alatt kilépek a főmenübe és vissza a játékba akkor az mentés az én köröm elejére tesz vissza
Aláírom, nem elegáns megoldás, de a játék sem játszik szépen.
Az első és a harmadik minikampány még tetszett is (A DJ-s szerintem egy nettó baromság és semmit nem ad a sztorihoz), bár azért vannak kérdéseim így a kampányt illetően. Például, hogy miért kell majd alap fegyverekkel kezdenem, amikor mindegyik végén plazmapuskákkal szaladgáltam? És mit keresett nálam Chosen fegyver? A katanát még ki lehet magyarázni, de a harmadikban a mesterlövész puska már egy kicsit erős volt. Tudom, ne kötözködjek, de nah. Nekem azért jobban tetszett volna, ha csak kis alap egységekkel kell küzdenem, cserébe az ellenfél sem három avatárt dob rám minden utolsó küldetésnél.
Aláírom, nem elegáns megoldás, de a játék sem játszik szépen.
Az első és a harmadik minikampány még tetszett is (A DJ-s szerintem egy nettó baromság és semmit nem ad a sztorihoz), bár azért vannak kérdéseim így a kampányt illetően. Például, hogy miért kell majd alap fegyverekkel kezdenem, amikor mindegyik végén plazmapuskákkal szaladgáltam? És mit keresett nálam Chosen fegyver? A katanát még ki lehet magyarázni, de a harmadikban a mesterlövész puska már egy kicsit erős volt. Tudom, ne kötözködjek, de nah. Nekem azért jobban tetszett volna, ha csak kis alap egységekkel kell küzdenem, cserébe az ellenfél sem három avatárt dob rám minden utolsó küldetésnél.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Én pont most kezdtem bele a Legacyba, de az első sztori után most pihentetem is egy kicsit. Az utolsó küldetés nekem egy kicsit sok volt-> három avatár meg a golyók... Köszi...
Egyébként a jutalmak amiket fel lehet oldani jobbak is valamivel? Elsőnél adott valami fegyvert, de nem néztem pontosan mi lenne. Mondjuk csak ezüstre sikerült. Éppenhogy, de azon gondolkoztam, hogy még mentéssel, easyn se lenne egyszerű összeimádkozni egy arany medált.
Egyébként a jutalmak amiket fel lehet oldani jobbak is valamivel? Elsőnél adott valami fegyvert, de nem néztem pontosan mi lenne. Mondjuk csak ezüstre sikerült. Éppenhogy, de azon gondolkoztam, hogy még mentéssel, easyn se lenne egyszerű összeimádkozni egy arany medált.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Épp húzogattam a számat, hogy ugyan jók ezek a chosenek és a frakciók, de a történethez nem nagyon adnak hozzá. Leütjük őket, de a codex, shadow chamber stb, ugyanúgy zajlik. Pedig a pre-tutorial intronál már felcsillant a szemem. A befejezés utáni új videóknak örültem, bár azok tényleg inkább egy 3. résznek ágyaznak meg.
A másik kieg nem ez a legacy pack lehetett? Elég szép játékidővel rendelkezik. A sztori és a cuccok miatt átküzdöttem magam rajtuk. Szó szerint, mert rá kellett jöjjek, hogy nem véletlenül játszom én easyn...
A default nehézség ezeknél normal+ironman, hát izzadtam is rendesen.
Az régi ost viszont nagyon vagány!
A másik kieg nem ez a legacy pack lehetett? Elég szép játékidővel rendelkezik. A sztori és a cuccok miatt átküzdöttem magam rajtuk. Szó szerint, mert rá kellett jöjjek, hogy nem véletlenül játszom én easyn...
A default nehézség ezeknél normal+ironman, hát izzadtam is rendesen.
Az régi ost viszont nagyon vagány!
Bizony, hogy rohadt jó lett! És talán érkezik még egy ilyen nagyobb kieg a 3. rész előtt. Ezt rebesgetik. Mondjuk jobban örülnék a harmadik résznek, de ha legalább ilyen minőségű lesz az is, akkor nem lehet majd ok panaszra.
Hát ez a kieg valami kegyetlen jó lett!
Chosenek elsőre ijesztőek, de a térképen sokkal többet szívok velük, mint amikor betoppannak egy-egy pályára. Assassint öldöstem az első pár hónapban folyamatosan, le is szívta a bevételemet. Sniperrel amikor először találkoztam pont egy C csapatot húztam, főleg gránátosokat, na ki érzékeny erre... Beköszönt és már csomagolt is.
3. bemutatkozása volt nagyon szoros. 12 körös mentés, nyugodtan lépegettem (hiba, mehetett volna bátrabban), fogy az idő. 3. körben kinyírtam, de húzós volt, mert közelben volt egy megtépázott 3 fős pat és az erősítés is várható volt. Nagyjából kijött a lépés, de bakker a C sniper itt fog ragadni (hagytam már ott heavyt fogságban két lépésre a zónától), mert pont zárásnál fagyasztotta meg a priest. Psi to the rescue! Egyszer viszem magammal és meghálálja: mivel maxos volt ezért a zónában álldogálva tudott adni egy extra lépést és így sikeresen kimenekült mindenki. Búcsúzóul még beintett a csapat az addigra egyedül maradt priestnek.
(Izgalmas küldi volt ez így, de a következő játéknál már berakom a hosszabbításokat.)
Lost küldiket is nagyon élvezem, tök jó, hogy go-ra is adja őket néha.
Chosenek elsőre ijesztőek, de a térképen sokkal többet szívok velük, mint amikor betoppannak egy-egy pályára. Assassint öldöstem az első pár hónapban folyamatosan, le is szívta a bevételemet. Sniperrel amikor először találkoztam pont egy C csapatot húztam, főleg gránátosokat, na ki érzékeny erre... Beköszönt és már csomagolt is.
3. bemutatkozása volt nagyon szoros. 12 körös mentés, nyugodtan lépegettem (hiba, mehetett volna bátrabban), fogy az idő. 3. körben kinyírtam, de húzós volt, mert közelben volt egy megtépázott 3 fős pat és az erősítés is várható volt. Nagyjából kijött a lépés, de bakker a C sniper itt fog ragadni (hagytam már ott heavyt fogságban két lépésre a zónától), mert pont zárásnál fagyasztotta meg a priest. Psi to the rescue! Egyszer viszem magammal és meghálálja: mivel maxos volt ezért a zónában álldogálva tudott adni egy extra lépést és így sikeresen kimenekült mindenki. Búcsúzóul még beintett a csapat az addigra egyedül maradt priestnek.
(Izgalmas küldi volt ez így, de a következő játéknál már berakom a hosszabbításokat.)
Lost küldiket is nagyon élvezem, tök jó, hogy go-ra is adja őket néha.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 2. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
- 3. Életjelet adott magáról a Creative Assembly milliók által várt új sci-fi horrorja, az Alien: Isolation 2
- 4. Replaced teszt – Helycserés támadás
- 5. Ismét repkedhetünk az AION 2-ben, az NCSoft 2009-es játékának folytatásában
Legfrissebb fórumtémák
- 20:52
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2553]
- 18:06
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [5]
- 11:47
- OPUS: Prism Peak teszt – Kamera által élesen [hozzászólások] [1]
- 09:13
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1519]
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
