Nem veszem támadásnak, csak én meg veled nem értek egyet.
Nekem a kezdeti bejelentő videók alapján egy érdekes rejtélyekkel és élettel teli, bolygófelfedezős szerepjáték ígéretét sejtette az EA-BioWare páros (amit ios el is várnék az utóbbitől, a korábbi játékai függvényében és ismeretében), amit ha akarsz, co-opban is nyomhatsz a barátaiddal (jó ez, megvan). Bár a grafikai downgrade videóknak sem sok értelme van (a Witcher 3-nál is lehet találni),
az Anthem 2017-es, élettel teli városához képest a megjelent elég vidéki falu hatását kelti, ahogy a világ is elég üresnek tűnik. Ez már lehet az én tévedésem (mármint, hogy mit vártam el a játék stílusától és tartalmától), de nem is ezen a területen van a legfőbb baj.
[Jó, a másik oldalról meg kell hagyni, hogy folyamatosan jönnek a majd fejezetek, itt
az ACT I. frissítéseiről az összefoglaló.]
A fenti játékokkal való összehasonlítás azért állja meg a helyét, szerintem, mert az MMO-co-élmény mellett az Anthemről az lett ígérve, hogy singleben is teljes élményt nyújt. A felsorolás össze tagja pedig már megjelenéskor teljes élményt nyújt, az elejétől a végig rendelkezel már az első napon a történettel, a világban elérhető főbb funkciókkal, lehetőségekkel. Amit folyamatosan bővítenek is a stúdiók (igaz, itt is lehetne "vitázni" a DLC-kről), de ezektől függetlenül is teljes játékot kapsz, nem kevés belefektetett energiával, igényességgel, minőséggel.
Az Anthemnél nekem úgy tűnik egy teljes játék áráért kapsz egy szolgáltatás-jellegű, utólag bővített ismeretlen "valami" ígéretét. Ezt is lehet jól csinálni (egyszer fizetsz, és folyamatosan kapod a tartalmat), ebben is lehet minőség, elismerem. De a BioWare-ről beszélünk - az Andromeda kapcsán kapott kritikákat úgy látszik nem fogadták meg. Lehet nem az ő hibájuk, hanem az EA kiadta mit kér, és ennyi.
Számomra akkor is siralmas tendencia, hogy régi, igazi tartalmat gyártó stúdiók-fejlesztők a f2p/battleroyal szintjére süllyedtek le. Nekem ez kevés. Főleg nyitányank.