28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division 2



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Igen a Hyena villámos melee emberkék beszívnak a roham előtt. De. Ha kilövöd a tatyót (piros, weak point), akkor durrannak egyet és Confuse kerül fel rájuk és a közelükben mindenkire. Mint a Div1-ben a gránátos táskája. Apropó gránátos, itt is van és ugyanúgy lehet a weak pointokkal szívatni a csoportban támadó ellent. Több weak pointos ellenfél van, érdemes megtanulni melyiknél hová kell lőni...
Peace
Peace [28953]
Eddig konkrétan egy rifle esett, azzal vagyok már szintek óta. Vendornál sem láttam másikat. Majd esik jobb is egyszer. A rám rohanó őrülteket mindig SMG-vel intézem el, gyorsan átváltok. Ráadásul még valami gázt is felszippantanak rush előtt, nagyon beteg. Itt kattogok melóban, hogy végre ismét egy játék, amire rápörögtem és nem játszhatok.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Rifle és Rifle között is ég és föld a különbség.

A SIG 716-os nagyot üt, de lassú, így a közeledő ellenfelekbe nem tudsz annyit belepumpálni amennyit kellene, olyan gyorsan. Már ha közel ér.

LVOA-C és M4 sajnos változott a Div1-hez képest, hátrányára: kicsit sebez, cserébe nagyobb tár mehet rá. Szintezéls közben volt hogy míg a kolléga AR-be másodjára tárazott, én még az első tár 2/3-anál jártam, köszönhetően a kis tűzgyorsaságnak, a lőszervisszatöltésnek. Más kérdés hogy a sebzésem mekkora is lehetett...

ACR SS az az normál ACR-el szemben SingleShot, közepes sebzés, közepes tár, de cserébe nagy tűzgyorsaság, Így tényleg csak az egérkattintás sebességétől függ, hogy mennyit lősz vele.

MDR szintén nagy tűzgyorsaságú, de sajnos hajlamos voltam vele AR-ként mozogni és célozni, emiatt nagyon hamar elhasználtam lőszermennyiségem, pedig nem automatán nyomtam.

USC az részemről felejtősnek bizonyult, SMG-vel nem pöttyögök.

M16A2, a burst miatt kipróbáltam, de nagyon kontrollálhatatlannak tűnt nekem, így hanyagoltam. Pedig volt olyan játék ahol a hármas sorozatot kedveltem, de ez nem az.

Mk 17 lett sokáig a befutó a közepes tár és a kellemes sebzés miatt, de végül a Classic M1A majd kétszeres lövésenkénti dmg-e felülbírálta.

SOCOM M1A, M1A CQB sajnos változott a Div1-hez képest és nagyon alacsony a lövésenkénti sebzése a Classic M1A-hoz képest.

Classic M1A: számomra ez lett a tuti választás még akkor is ha retro. 17 db-ig feltornázható tár, nagy dmg lövésenként.

Jó talentekkel nagyon jó fegyvert lehet összerakni:
Aktív talent:
Boomerang Critical hits have a 50% chance to return the bullet to the magazine. If a bullet is returned to the magazine the next shot has +20% increased damage.
Lucky Shot Magazine capacity is increased by 20%. Missed shots from cover have a 25% chance to return to the magazine.
Optimist Weapon damage is increased by +3% (10%) for every 10% (2%) ammo missing from the magazine.
Ranger Every 5m you are from the target grants +2% weapon damage.

Passzív talent:
Extra +20% Magazine Capacity.

Utility:
Stop, Drop, and Roll While equipped, rolling removes burn, bleed, and poisoned status effects. Can occur once every 60 seconds.
Cannon While equipped, this weapon increases throwing distance by 10%.
Zen While equipped, resting in cover for 3 seconds removes blind and disorient status effects.

Távcsövek:
a 4x-es vagy az alattiaknak nincs zoomja, így érdemes körülük választani valamit rifle-re ha nem akarsz zoomolgatni.
Acog Scope (4x) +20.0% Optimal Range
és ha már meglesz akkor:
EXPS3 Holo Sight +8.0% Damage to Elites

további modok:
Muzzle Brake 7.62 +5.0% Damage to Elites

Vertical Grip +10.0% Accuracy
vagy
Angled Grip +10.0% Stability

Compact Marksman Mag +10.0% Damage to Elites
és ha már meglesz akkor:
Tightly Packed Marksman Mag +5 Rounds

plusz a Sharpshooter spec az ami nagyon sokat tesz hozzá a rifle és mmr használatához, de az majd lvl30 felett jön a képbe.
Peace
Peace [28953]
Na máris jóval többet tudok, köszi!

A zoom nélküli távcső jól hangzik! Ha a sniper zoom-ol, akkor már nagyon béna vagyok vele. Rifle viszont csúcs, azzal nagyon megy nekem az irtás!
ivanova36
ivanova36 [1321]
Skill pontok: a háromszöggel jelölt főfeladatok teljesítése után kapsz egyet, amivel egy skillt lehet feloldani, és azon belül egy variánst. A többi variánshoz már SHD pont kell.

SHD: területen összeszedett ládákból, fő és mellékküldetésekből jön, kb 85.

Minden skillt, minden skillvariánst és Perket fel lehet oldani ha közel 100%-ra csinálod meg a végigjátszást.

Skillek: én az elején a javító drónt és gyógyító hive-ot használtam, de áttértem a gyógyító (reinforcer) chem launcher + revive hive kombóra, pláne ha egyedül vagyok.
Szintezés közben érdemes ezt a kettőt feloldani első két skill pontból és a többivel meg lehet kísérletezni a revive hive mellett.

Perkek: hátizsák bővítő, +xp adó, fegyver kiegészítők (ACOG scope talán a legfontosabb), automata gránát és armor kit feltöltés : talán ezek a legfontosabbak. Utána jöhet a stash, craft material bővítő és vége felé a gránát, armor kit bővítő és legvégére meg a 30as szintre hagyj annyi pontot hogy 30-as dingkor az összes 30-ast ki tudd pontozni. Loadout + bounty talán a legvégére maradhat, 4 loadout átlagnak elég. De minden kimaxolható itt is.

Skillek: Alap Pulse az használhatatlan.
Talán a Remote Pulse variáns ami hasznos lehet, de csak ha sok ellenfél jön és kb egy irányból és van kb 1700-2900 skillpowered hogy ne 1-2 percenként tudd csak használni.
Banshee Pulse az Gunner only, és igen az még használható, a jelölés mellett Confuse-t is felpattint 15 másodpercre szal igencsak hasznos, de Gunnerként max 30 felett mehetsz...
Reinforcer Chem Launcher: az egyik legjobb healer skill, magadra és csapatra is, alapból 3 töltete van, a töltetek nem stackelődnek.
Fixer Drone: magadra és csapattársra armor visszatöltő, továbbig fent van mint a reinforcer chem launcher hatása de sokkal hosszabba cd-je is.
Revive Hive: utolsó cselekedetként az eszméletvesztés előtt a karaktered automatán kirakja és a kütyü automatán, lassan felkelt. Végszükség esetén lehet csapattárs keltésére is használni, de körülményes. Sokat segít ha egyedül vagy, ugyanis ha elfekszel a küldetést többnyire buktad és reseteleődik, main és side mission meg checkpointhoz tesz vissza. Ezzel onnan folytathatod ahol feküdtél, kb +1 élet
Airburst Seeker Mine: matrioska (russian doll) kiegészítéssel és magas skillpowerrel +3-5 kis golyót tudsz kiküldeni tömeg ellen, ideális kirobbantani az ellent a fedezékből.
Inci turret: ideális lenne az ellenfelek feltartására ha egy irányból rohannak rád, de legutóbb mikor néztem bugos volt az irányítása és random irányba fújt volna...használhatatlan lett.
Blinder firefly: skillpowerrel és +target modokkal 10 másodperc vakítás, PVP-ben a banshee Pulse párja.
Crusader Shield: AR-el használható testpajzs. Fedezék hatásosabb a felszerelés talentek miatt (számos felszerelés talent csak fedezékben üzemel)


hasznos linkek:
https://www.divisionbuilder.com/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT9cuFYaxTl1zwVpNkcPLIFq1aI8vzdm_GEVi7kff_23oO7qEEbihitnb_JiWcxq3x5Cpjhp9xe9LCr/pubhtml#
https://division2map.com/
https://www.reddit.com/r/thedivision/new/
Peace
Peace [28953]
7-es szinten miért nem kapok harmadik skill pontot? Első pontomat véletlenül elba**tam egy ilyen pulse genyó képességre és nem lehetett visszavonni. A másodikat még megkaptam, de azóta síri csend. SHD pontokat mire érdemes? Mert én páncél javító kütyük és gránátok feltuningolását választottam első körben meg restock, xp növelés (nem tudom minek...) tár, markolat meg ilyen hülyeségeket.

Vissza

Fórumszabályzat