Kezdeti nehézségek után elég hullámzó volt az élmény. Leon kampány nyomokban resi hangulatot tartalmazott. Az akció részek is működhettek volna, a kisvárosi káoszban lett volna fantázia, a fél kínát letaroló végeküldetéseket viszont túltolák. Követhetetlen akciók, idióta szörnydesignok. Sherry találkozás tetszett, igazából ez volt az egyik, igazából fő oka, hogy végigszenvedtem a játékot.
Chris kész katasztrófa, simán a legrosszabb játékélményem... Alapból fos a kamerája a játéknak, de itt annyiszor volt fixkamerás menekülés, futás közben gyorsan odafordulás, ami általában halállal végződtek.
Sherry tetszett. Nem tudom mik a tervek a remakeken túli részekre, de szerintem Sherry elbírna egy külön játékot. Urkabisti 1-hit killes lopakodós részért viszont valaki pofont érdemelne.
Ada. Többi kampányból össze lehetett rakni, mi történt, az a pár nem látott jelenet elég vegyes volt, sztori és gameplay szempontból is.
Összességében nem tetszett. Voltak jó pillanatai - Leon, Sherry kampány többnyire - de a frusztráló játékelemek (járművek, vízalatti részek), a hulladék kamera, a sötétség, a resi hangulat hiánya és a túltolt akció miatt ez egy rossz játék volt. Előtte újráztam az 5. részt és annak is megvoltak a hibái, de így a 6 után azt kell mondjam, hogy az sokkal inkább resi játék, mint ez.
Amit értékelhető benne az a narratíva. A párhuzamosan futó, nézőponti történeteket átvehették volna a remakekbe is.
szerk. ja és a kurva anyját annak, aki ezeket a szájbatekert qte-ket erőltette. Lötyög az A-D a sok rohadt szabadulástól és ajtónyitástól.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Resident Evil 6
Te jó ég, ez mekkora szar...
Életben nem kellett még a refundra nyomnom és nem is az a ~2500 forint fog földhöz vágni amit most akcióban kiadtam érte, de a prológus alatt erősen elgondolkodtam rajta. Háromszor haltam meg mire sikerült rájönni, hogy nyomva kell tartani a spacet, nem pedig csak megnyomni ugrások előtt. Főmenü helyett egyből a játékba dob be, pause nincs, csak egy igénytelen minimalista mobil "menü" (a hányinger, átláthatatlan inventoryról ne is beszéljünk...). Qte őrület 5 lépésenként és amúgy kurvasötét. Ilyen rossz első benyomást kevés játék tett.
Kész csoda, hogy nem halt meg a franchise ezután az epizód után.
Életben nem kellett még a refundra nyomnom és nem is az a ~2500 forint fog földhöz vágni amit most akcióban kiadtam érte, de a prológus alatt erősen elgondolkodtam rajta. Háromszor haltam meg mire sikerült rájönni, hogy nyomva kell tartani a spacet, nem pedig csak megnyomni ugrások előtt. Főmenü helyett egyből a játékba dob be, pause nincs, csak egy igénytelen minimalista mobil "menü" (a hányinger, átláthatatlan inventoryról ne is beszéljünk...). Qte őrület 5 lépésenként és amúgy kurvasötét. Ilyen rossz első benyomást kevés játék tett.
Kész csoda, hogy nem halt meg a franchise ezután az epizód után.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
