Kezdeti nehézségek után elég hullámzó volt az élmény. Leon kampány nyomokban resi hangulatot tartalmazott. Az akció részek is működhettek volna, a kisvárosi káoszban lett volna fantázia, a fél kínát letaroló végeküldetéseket viszont túltolák. Követhetetlen akciók, idióta szörnydesignok. Sherry találkozás tetszett, igazából ez volt az egyik, igazából fő oka, hogy végigszenvedtem a játékot.
Chris kész katasztrófa, simán a legrosszabb játékélményem... Alapból fos a kamerája a játéknak, de itt annyiszor volt fixkamerás menekülés, futás közben gyorsan odafordulás, ami általában halállal végződtek.
Sherry tetszett. Nem tudom mik a tervek a remakeken túli részekre, de szerintem Sherry elbírna egy külön játékot. Urkabisti 1-hit killes lopakodós részért viszont valaki pofont érdemelne.
Ada. Többi kampányból össze lehetett rakni, mi történt, az a pár nem látott jelenet elég vegyes volt, sztori és gameplay szempontból is.
Összességében nem tetszett. Voltak jó pillanatai - Leon, Sherry kampány többnyire - de a frusztráló játékelemek (járművek, vízalatti részek), a hulladék kamera, a sötétség, a resi hangulat hiánya és a túltolt akció miatt ez egy rossz játék volt. Előtte újráztam az 5. részt és annak is megvoltak a hibái, de így a 6 után azt kell mondjam, hogy az sokkal inkább resi játék, mint ez.
Amit értékelhető benne az a narratíva. A párhuzamosan futó, nézőponti történeteket átvehették volna a remakekbe is.
szerk. ja és a kurva anyját annak, aki ezeket a szájbatekert qte-ket erőltette. Lötyög az A-D a sok rohadt szabadulástól és ajtónyitástól.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Resident Evil 6
Te jó ég, ez mekkora szar...
Életben nem kellett még a refundra nyomnom és nem is az a ~2500 forint fog földhöz vágni amit most akcióban kiadtam érte, de a prológus alatt erősen elgondolkodtam rajta. Háromszor haltam meg mire sikerült rájönni, hogy nyomva kell tartani a spacet, nem pedig csak megnyomni ugrások előtt. Főmenü helyett egyből a játékba dob be, pause nincs, csak egy igénytelen minimalista mobil "menü" (a hányinger, átláthatatlan inventoryról ne is beszéljünk...). Qte őrület 5 lépésenként és amúgy kurvasötét. Ilyen rossz első benyomást kevés játék tett.
Kész csoda, hogy nem halt meg a franchise ezután az epizód után.
Életben nem kellett még a refundra nyomnom és nem is az a ~2500 forint fog földhöz vágni amit most akcióban kiadtam érte, de a prológus alatt erősen elgondolkodtam rajta. Háromszor haltam meg mire sikerült rájönni, hogy nyomva kell tartani a spacet, nem pedig csak megnyomni ugrások előtt. Főmenü helyett egyből a játékba dob be, pause nincs, csak egy igénytelen minimalista mobil "menü" (a hányinger, átláthatatlan inventoryról ne is beszéljünk...). Qte őrület 5 lépésenként és amúgy kurvasötét. Ilyen rossz első benyomást kevés játék tett.
Kész csoda, hogy nem halt meg a franchise ezután az epizód után.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 14:06
- Versenyszimulátorok [56]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]