A Divisionből megtartanám a témát, környezetet, látványvilágot, a mellékküldetéseket és a random patrolokat, a kütyühasználati rendszert. A Wildlandsből viszont átvenném a harcrendszert, vagyis az egy lövés, egy ember szisztémát. A járműhasználatot csak korlátozottan, mivel a Divisionben tökéletesre csiszolt városi környezet egyébként is nehezen engedné meg a GTA-s száguldozást, nem is illene bele. Jöhetne egy használható night/heatvision is, illetve a túlélőelemek (ezek inkább a Breakpointban vannak, de ott sincsenek értelmesen kezelve). Az első Division egyik DLC-jében volt egy túlélő játékmód, na az NAGYON adta, azt is fel lehetne használni.
Amivel meg lehetne dobni a dolgot, az egy valóban használható, és reális karakter/fegyver-fejlesztési szisztéma. Előbbihez nem ártana egy épkézláb karakterszerkesztő, mert az nem nagyon megy a Ubisoftnak. El kellene felejteni a külön külcsín és külön felszerelés felállást, mert roppant hülyén fest (Wildlands/Breakpoint), amikor megszerzek egy taktikai mellényt, ami statban jobb az előzőnél, de aztán egy másik menüben mégis az előzőt állítom be láthatónak, mert az jobban tetszik.
Én is elengedném ezt a feleslegesen erőltetett szint és tier-alapú felszerelés-rendszert, mivel tényleg hülyén fest, hogy kb. egy 38-as szintű géppisztoly jobb sebzést kínál mint egy 23-as szintű gépkarabély... Ami fegyvert megkapsz, az azt tudja, amit a statjai mutatnak, és ezen csak a kiegészítőkkel lehetne csiszolni. Lásd Breakpoint új játékmódja, az pont ilyen.
A Division lootolása megmaradhatna, de elsősorban lőszerre, gránátokra, kozmetikai elemekre, esetleg a túléléshez szükséges eszközökre (étel, ital, gyógyszer, kötszer stb.) korlátoznám, amiknek lenne valós gyakorlati haszna. A Division végtelen stamináját kukáznám, jöhetne helyette a Wildlands korlátozott és újratöltődő staminája, illetve itt beléphetne a képbe az étel/ital szerepe is.
Ami fontos lenne nekem, hogy az open world felépítés ne menjen a sztori rovására, mert ez egyelőre nem erőssége a Ubisoftnak. Gyakorlatilag mind a Division, mind a Wildlands/Breakpoint oldalon rettentő érdektelen a sztori és az ahhoz köthető küldetések, csak azért csinálja az ember, hogy unlockoljon tartalmakat. Sok átvezetőt a Breakpointban kooperatív módban egyszerűen átugortunk, mert nem érdekelt. Ha viszont a sztorit úgy építenék fel, hogy a küldetések tényleg érdekesek, VÁLTOZATOSAK legyenek, az események pedig tényleg izgalmasak, a küldetések teljesítése nyomán pedig változna a világ, annak látnám értelmét. Ne minden küldetés arról szóljon, hogy "menj A-pontba, ölj meg mindenki, nyomd meg a gombot, haladj tovább B-pontba, ölj meg mindenki, törj fel egy számítógépet (vagyis nyomj meg egy gombot), védd meg X ideig vagy Y hullámmal szemben, majd haladj tovább C-pontra, ahol egy valamivel táposabb főbosst nyomj le ugyanúgy, ahogy addig is mindenki mást, végül győzelem esetén vedd fel a lootot és haladj ki a küldetés területéről"...
A Division 2-ben kimondottan szeretem az SHD csomagok felkutatását, mert azok mindig valamilyen trükkel érhetők csak el. Mindig kutakodni kell, mindig keresni kell valami alig látható részletet, ami az ajtó kinyitásához vezet, ami aztán bőséges loottal jutalmaz a kitartásomért. Ilyen jellegű feladatokból sokkal-sokkal több kellene.
Még egy csomó hasonló ötlet szokott kavarogni a fejemben, mikor Divisionnel vagy Breakpointtal játszunk, de most nem jutnak eszembe...

