SPOILER
Nekem igazából nincs bajom Joel halálával, de az ahogyan több szempontból is ~szar volt. Alapból a "brutalitása", főleg, hogy ilyenkor Abby tényleg még csak egy buta gorilla. Nem esett jól. 5 perce mentette meg az életét, legalább elgondolkodhatott volna előtte, hogy biztos szüksége van e még a bosszúra. Én például ezt az egészet teljesen átfogalmaztam volna. Bosszúküldi helyett ez csak egy sima ismerkedős/felderítős küldetés, nyitás kelet felé. A random találkozás jobban működne, "hihetőbb". Tudja, hogy az önzőségével a kisebb (barátai) és nagyobb (wlf) csapatának is kárt okoz majd. Joel meggondolatlan/"akaromeéneztigazából" megölése pont elég lenne arra, hogy az éppen benyitó Ellie is "félreértse" a helyzetet és onnan elinduljon az az út amit a teljes játék is kínál.
Abbyt a desingt leszámítva én azért nagyjából megkedveltem. Persze az ő kalandja eléggé csalás: gyerekek jók, akik nekik segít az is jó féle megoldás... Mondjuk ezzel a nézőpontváltással csak a kutyust és talán Owent sajnáltam meg az Ellie rész ismeretében, a többiek még így is seggfejek voltak.
Végével kapcsolatban nem tudom, hogy érezzek. ~3/4 végigjátszásnál voltam, amikor előrenéztem a teljes, csak cutscenek megavideót, hogy mégis mennyi van még hátra és akkor látva a befejezést úgy éreztem, hogy Abbynek meg kellett volna halnia, mert a tanulság úgy is átjönne. Rendesen odaérve, végül is működik, de még így is kicsit furcsa, hogy xezer lemészárolt random npc után (napokkal ezelőtti gameplay-történet kéz a kézben kommentemet vissza is vonom...
) az az egy már túl sok. Elfért volna ide egy player choice.
Abbyt a desingt leszámítva én azért nagyjából megkedveltem. Persze az ő kalandja eléggé csalás: gyerekek jók, akik nekik segít az is jó féle megoldás... Mondjuk ezzel a nézőpontváltással csak a kutyust és talán Owent sajnáltam meg az Ellie rész ismeretében, a többiek még így is seggfejek voltak.
Végével kapcsolatban nem tudom, hogy érezzek. ~3/4 végigjátszásnál voltam, amikor előrenéztem a teljes, csak cutscenek megavideót, hogy mégis mennyi van még hátra és akkor látva a befejezést úgy éreztem, hogy Abbynek meg kellett volna halnia, mert a tanulság úgy is átjönne. Rendesen odaérve, végül is működik, de még így is kicsit furcsa, hogy xezer lemészárolt random npc után (napokkal ezelőtti gameplay-történet kéz a kézben kommentemet vissza is vonom...
) az az egy már túl sok. Elfért volna ide egy player choice.
Ha ez lenne az egyetlen játék a világon, akkor valószínűleg igazad lenne, de nem tudom feltűnt e már, hogy manapság kb. az összes játékban ugyanazt kell csinálni. Crafting=vegyél föl minden csillogó szart, lopakodás=guggolva láthatatlan/hallhatatlan vagy, ölelj meg mindenkit hátulról. Ez a része kb. reboot TR szint, azt ismerem, 95%os az egyezés, nem lenne újdonság játszani (igazából szarabb lenne ->kontroller). Ezekről volt csak szó. Para és rettegés kb. ugyanannyi, mint a resikben, ez sem egy összehasonlíthatatlan dolog. Minden másban pedig ugyanazt az élményt kapod, mint én a ytn, mert te is csak videókat nézel és a játék érdemi része azokban van.

