Pl: Ha korán találsz egy jó legendary-t ami pusztit, feljebb viszed a nehézséget, viszont ha léped a szinteket de nem nő a sebzés mert nincs jó cucc, nehezebben hallnak a mobok, lejjebb kell majd vinni, amig nem lesz valami baszó cuccod megint.
Szóval, neked kell megtalálni az egyensúlyt a játékban.
Röviden: Amennyiben túl sokáig szenvedsz a mobokkal, túl nehéz a játék, vidd lejjebb. Viszont, ha a mobok one-shot, túl könnyü. Akkor jó a szint, ha kb balance-ban van, és viszonylag gyorsan hal az enemy, de nem egyből.
You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!
