De amúgy érdekes cikk, köszi.
mindenféle, bár nem tudom kell e még vacakolnunk a dobozzal, még akit nem érdekelt a játék az is tud már mindent
SPOILER
Abby oldaláról hiányolom a megbánást. Szerintem legalább egy "bocs" kellett volna, hogy "kiérdemelje" a megmenekülést a végén. Elliet és Abbyt igazából csak a játékos köti össze, egyikük se tudja, hogy min ment keresztül (fizikailag, érzelmileg) a másik. Hiába a 10 órányi Abby túra, történet szempontjából Ellie anélkül is megbocsátott volna, mivel ezt találták ki. Korábban is írtam, egy jó 20 perces beszélgetés kellett volna a végére, nem ez a Kojima koppintás... Witcher 2-t kellett volna egy az egyben lemásolni. És player choice! Abby (opcionális) halála nem érvénytelenítette volna halottJoel és Ellie kapcsolatát és a mondanivalót, viszont kisebb lett volna a backlash.
Érdekes, hogy tudományosan ~bizonyított, hogy a RL bosszú nem okoz katarzist. Szerencsére nincs benne gyakorlati tapasztalatom, remélem nem is lesz (főleg nem ilyen szintű). Viszont szerintem fikcióban igenis működik a dolog. Persze története és karaktere válogatja, de általánosságban azért inkább jóleső érzéssel tölti el az embert, ha a "hős" "igazságot szolgáltat".
Érdekes, hogy tudományosan ~bizonyított, hogy a RL bosszú nem okoz katarzist. Szerencsére nincs benne gyakorlati tapasztalatom, remélem nem is lesz (főleg nem ilyen szintű). Viszont szerintem fikcióban igenis működik a dolog. Persze története és karaktere válogatja, de általánosságban azért inkább jóleső érzéssel tölti el az embert, ha a "hős" "igazságot szolgáltat".
