28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Last of Us: Part II



Írd ide hozzászólásod:

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
SPOILER
Volt ott "bocs" csak nem kimondva. Abby kb. minden tette Joel megölése után egy megbánás, egy "nem érte meg a bosszú, mert nem lettem tőle jobban" fákjásmenet volt. Pl. amikor az ő szemszögéből látjuk azt a pillanatot, mielőtt lecsap Joel fejére...na, ott is tökéletesen látni rajta a kételyt, a kétségbeesést, hogy ok, hogy idáig már eljöttem és nem fordulhatok vissza az utolsó pillanatban, de vajon megérte? Egy végén lévő, "legyünk legjobb barinők" beszélgetés totál kilógott volna a játékból és az pl. sztem teljesen karakteridegen lett volna, legyen szó Abby vagy Ellie karakteréről és karakterútjáról. Abby ugyan is sokkal előrább volt már a bosszú és az utána lévő érzelmi hullámvasút állomásán. Ő már elérte, sőt...maga mögött hagyta azt, amit Ellie csak az utolsó, egymás elleni összecsapásuk alatt, és aminek köszönhetően végül elengedte Abby-t. Viszont ennek elérésében egy "bocs, megbántam, ne haragudj" beszélgetés nem segített volna. Sőt. Ehhez kellett ez a küzdelem a végén, ami Ellie részéről nem csak Abby-vel szemben, hanem saját magával szemben is zajlott. Azzal, hogy nem bocsájtott meg Joelnek. Vagy ha legbelül még is, neki már nem tudta ezt elmondani. Az a végén lévő bunyó sokkal több egy szimpla, "most bosszúból agyonverlek és belefolytalak a vízbe, mert megölted akit szerettem" érzésnél. Éppen ezért a "gyáva, írói húzás volt, hogy nem őlte meg" kijelentéseket nevetségesnek tartom, és ezért gondolom azt is, hogy nem lett volna jó ötlet, ha a játékos kezébe adják a döntést, hogy most éljen vagy haljon.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

davkar9
davkar9 [11539]
Ez mind szép és jó csak hát továbbra is az van, hogy a gameplaynek köze nincs, sőt szinte pont, hogy szembemegy a nd mondanivalójával... De amúgy érdekes cikk, köszi.

mindenféle, bár nem tudom kell e még vacakolnunk a dobozzal, még akit nem érdekelt a játék az is tud már mindent

SPOILER
Abby oldaláról hiányolom a megbánást. Szerintem legalább egy "bocs" kellett volna, hogy "kiérdemelje" a megmenekülést a végén. Elliet és Abbyt igazából csak a játékos köti össze, egyikük se tudja, hogy min ment keresztül (fizikailag, érzelmileg) a másik. Hiába a 10 órányi Abby túra, történet szempontjából Ellie anélkül is megbocsátott volna, mivel ezt találták ki. Korábban is írtam, egy jó 20 perces beszélgetés kellett volna a végére, nem ez a Kojima koppintás... Witcher 2-t kellett volna egy az egyben lemásolni. És player choice! Abby (opcionális) halála nem érvénytelenítette volna halottJoel és Ellie kapcsolatát és a mondanivalót, viszont kisebb lett volna a backlash.

Érdekes, hogy tudományosan ~bizonyított, hogy a RL bosszú nem okoz katarzist. Szerencsére nincs benne gyakorlati tapasztalatom, remélem nem is lesz (főleg nem ilyen szintű). Viszont szerintem fikcióban igenis működik a dolog. Persze története és karaktere válogatja, de általánosságban azért inkább jóleső érzéssel tölti el az embert, ha a "hős" "igazságot szolgáltat".
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
GameStar.hu - Király Orsolya A The Last of Us Part II megosztó jelensége pszichológiai szemmel

A szerző, idézem: "Király Orsolya, az ELTE Pszichológiai Intézet Addiktológia Kutatócsoportjának kutatója, aki a videojátékok pszichológiai vonatkozásait, ezen belül is elsősorban a játékosok motivációit és a problémás használatot (avagy a "függőséget") vizsgálja."

Szerintem egy remek cikk, sok mindenben hasonló megállapításokra jut, mit mi lentebb (még ha ez most nagyképűen is hangzik), de kiegészíti pl. az empátia tárgykörével, és így már egész árnyalt képet kaphatunk. Érdemes elolvasni!

Vissza

Fórumszabályzat