28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/! [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

pb69
pb69 [951]
Egy játék esetében az előzetes infók, ill. ígéretek egyfajta termékleírást jelentenek. Persze, a marketinggépezet pörög, szóval, ahogy minden más termék esetében, úgy itt is érdemes gyököt vonni az ígéretekből. Ettől függetlenül ezek az elhangzott és leírt szavak igenis kötelezettséggel kell járjanak.
Nem lehet felelőtlenül hazudozni és megvezetni emberek millióit. Akkor sem, ha egyetértek azzal, hogy hiba az előrendelés, hiba mindennek bedőlni. Van benne szerepe a vásárlóknak is, hogy megszívták, de ez a szintű lehülyézésük meg a felelősség áthárítása már röhej. Ez egy "megerőszakoltak? miért mentél oda/öltözködtél kihívóan" szintű érvelés.

A csapból is a CP folyt, hogy ez mekkora korszakos játék lesz. Hónapokkal az eredetileg tervezett és hetekkel a valós kiadás után még össze-vissza hazudoztak mindenfélét. Pontosan tudták, hogy nem olyan lesz a játék, amilyennek lefestik, de bekamuzták.
Itt nem arról van szó, hogy nem tesztelték ki rendesen, bizonyos esetekben nem jól működik vmi, nem lettek sokak számára annyira jók a karakterek, a sztori vagy a hangulat, kellett nekik még jó pár plusz hónap. Ezekkel együtt lehet élni, meg lehet érteni.

Az viszont a szememben nem bocsánatos bűn, hogy hatalmas arccal, gerinctelenül kamuztak éveken át. Letojom mit szólt volna a Sony vagy a MS, ha erőltették a játék kiadását, akkor bele kellett volna állni a játékosok felé, hogy sajnos nem tudnak mindent beletenni, nem olyan lesz a játék, amilyennek ígérték, mert olyan csak 1 vagy 2 év múlva lesz.
El lehetett volna mondani, hogy azért kiadják, mert sok dolog megvan és jól működik. Kellett volna húzni egy vonalat, és ami belefér határidőre, azt kidolgozni rendesen, aztán mea culpázások kíséretében felvállalni, hogy nem jött össze minden, majd legközelebb.
Hozzátenném, üzletileg se lett volna rossz modell, mert nem hiszem, hogy sokakat elijesztett volna a vásárlástól, akár előrendeléstől ez, akiket pl. a halasztások se tántorítottak el. Ellenben két fázisban adták volna ki, jó minőségben. Sőt, az árral is lehetett volna játszani, ami most kész, kiadják 45$-ért, aztán a 2. szakaszt 1-2 év múlva szintén. Még nyerészkedtek is volna rajta nem keveset. Persze ha igazán korrektek akartak volna lenni, akkor marad a 60$, max. egy kevéssel több, aztán mki boldog.

A stúdió halála pedig pont a menedzsment szintet jelenti, ez nem nagy talány. Felhozod a fejlesztőket, miközben ők röhögve találnak maguknak munkát a mai világban bhol. Főképp, amilyen potenciállal dolgoznak, nekik soha nem lesz gondjuk a munkaerőpiacon.
Sőt, szerintem jobban járnak, hogy nem egy ilyen kókler cégnél kell dolgozniuk. Eléggé lehúzza a megítélésüket ugyanis. Az meg pláne, hogy a CDPR kijelentette, hogy semmiképp nem túlóráztatják őket, aztán őket is jól átkúrták.
Amiben nem is az az igazán szomorú, hogy túlórázniuk kellett (val.szeg azért megfizették őket érte), hanem hogy a cég trógersége miatt még az ő fejüket követelték meg sokan őket és a családjaikat fenyegették. Nyilván az ilyenek totál idióták, akik a fejlesztőket támadták emiatt, de az egész szitu gyökere a túlórás balhé volt, hogy velük szemben sem volt korrekt a stúdió.
davkar9
davkar9 [11526]
>vakon hiszel a stúdió szavának
>kiderül, hogy nem igaz (videókban nem az jön át, végleges játék nem olyan)

Akkor mégis ki a hülye?

Szeptember óta direkt "demózzák" (gondosan összeállított videók) a játékot, ezekből kiderülhetett, hogy mi lesz itt a végén (ha végre megjelenik, lásd kéthetente delay bejelentések). Oké, mondod nem néztél videókat. Akkor mégis minek kéne megfelelniük? A fejedben lévő elvárásoknak, ami évekkel ezelőtti, azóta változ(hat)ott ígéretekből lett összegyúrva? Intenzitást se nagyon értem. Külön mém volt mikor a bejelentés után 4-5 évvel twitterre kiraktak egy postot. Utána évente jött egy-egy nagyobb demó, ennyi anyagot kaptunk előzetesen. Mostani ncw epizódokkal indult be igazán a hype. Internet mindig rohadtul ráér, biztos lesznek majd szép pipás összehasonlító listák arról mi és mi nem került bele a játékba. Pl amennyi szabadságot elvesztett az ow részen ("ígéretek", más játékokban mi van ide vagy oda) annyival többet nyert a játékmenetben és a rpg részekben - ami egy szerepjátéknál úgy gondolom, hogy nem éppen egy utolsó szempont.

A konzol állapot valóban undorító. De1. A játék topicjában már leírtam. Szóval mi lett volna ha novemberben odaállnak a sony/Ms asztalához és közlik, hogy ez egy hónap alatt nem lesz (élvezhetően) játszható állapotban, talán február-március környékén mehet a dolog. Szerinted belementek volna, hogy a "világ legjobb játéka" pc ~exkluzív legyen hónapokig?
Ha kimaradt ez a helyzetjelentés és kussoltak erről akkor nagyon nagy a gáz. Legjobb esetben csak elbízták magukat (menni fog!), legrosszabb esetben... lekerült az álarc egy pénzéhes cégről, hihetetlen. Erről konkrét tények egyelőre nincsenek, kár is mélyebbre ásni addig.
De2. Mindettől függetlenül a ~2 év alatt mióta promózzák a játékot a kiadott anyagokból mindössze 10!, azaz tíz, perc volt csak konzolos "gameplay". Ha ennyivel, a szép szavaikkal és az 5 évvel ezelőtti játékuk sikerével meggyőztek valakit, hogy egy multiplatform fejlesztés a generációváltásnál egy többéves hardwaren úgy fog futni mint az kisebb (méret, összetettség) konzol exkluzív címek akkor tényleg nem értem, hogy most milyen alapon kezdi el őket hibáztatni.

A stúdió halálát kívánni pedig... A latin kifejezéssel élve; mégis mi a fasz? Ha fejeket akarsz hullajtani, akkor menj neki a managment szintnek, de nehogy már a szerencsétlen gyalogok kerüljenek utcára. Pont olyan ez, mint amikor aranylemezre került a játék és szomorkodtak is dev szinten, hogy nem ünnepelhetik a játék elkészültét (heh), mert pont akkoriban ment a crunch botrány. Amit jelenleg tartalmaz a játék, még ebben a "béta" verzióban is (baromság, ne szokjunk rá) olyan, amire maguk a fejlesztők büszkék lehetnek.
pb69
pb69 [951]
Továbbra sem értem, hogy a vásárlók módszeres átverésére és megtévesztésére miért mentség az, hogy lehetett volna sejteni, hogy nem lesz az olyan jó. Igen? És akkor már át is lehet hárítani a felelősség egy részét a játékos közösségre? Ne már...
Itt nem arról van szó, hogy a hype miatt félreértettek dolgokat, vagy direkt nem vettek számításba olyan negatívumokat vagy korlátokat, amikre amúgy a stúdió előre felhívta a figyelmet. Ezt az iszonyatos elváráshalmazt annak köszönhették, amiket összeígérgettek.

Az a vicc, hogy én se követtem a CP2077 híreket, pont azért nem, amiért a trailereket is minden fronton kerülöm, hogy ne befolyásoljon előre, ne prekoncepciókkal üljek le megnézni vagy játszani vmit.
De ennél a játéknál egyszerűen nem lehetett kikerülni bizonyos ígéreteket, mert akkora intenzitással tolták. Kis túlzással, aki életében nem játszott még semmivel, az is tudta, hogy fog jönni a CP és a világ legjobb játéka lesz.
Az is mennyire szánalmas volt már, hogy a megjelenés előtt kapott egy rakat díjat, meg év játéka stb.. A CDPR meg saját magáról állította, hogy piacvezető és az etalon az RPG-k fejlesztésében. Talán sokkal szerényebben kellett volna beleállni a dolgokba.

És ilyen tahóságok után én nem tudok jobbat kívánni nekik, mint a süllyesztő. Nincs másik olyan termék a világon, ahol egy ekkora átkúrás után talpon maradna az eladói oldal. Az igaz, hogy a vásárlóknak is tanulni kell ebből, ez viszont semmiben nem menti fel a stúdiót.
És itt nem a játszhatóság a fő gond, vagy a bugok, ezeket majd javítják idővel, ahogyan a W3-nál is. Ettől még persze óriási pofátlanság fél éves csúszással kiadni egy bétát teljes áron, de nem ez a legnagyobb gond.
Hanem az, hogy ami eleve bele se került a játékba, koncepcionális és alapvető játékmechanikai elemek, azok már aligha fognak. Attól, hogy nem lesznek majd nonszensz bugok vagy jobb lesz a grafika, simábban fog futni, attól még nem kerül bele hirtelen mindaz a tartalom, amit anno ígértek, de nem sikerült belefejleszteni.

Vissza

Fórumszabályzat