Hát, lement. Nem tudom, mit mondjak. Gyermekkorom óriási kedvence volt. És elkészült a felújított változat. Itt-ott belenyúltak a történetbe, ami szerintem elég felemásra sikerült. Tetszik, hogy mélyítették a Don és Frank ismeretségét, hogy többet megtudtunk a karakterekről. Nehezen barátkoztam meg az új arcokkal és hangokkal, de belejöttem. Különösen, miután youtuben belepörgettem a 1-be. Kár volt, na. Borzalom a szinkronszínészi munka. De mindegy, 2002, na. Szóval, ezek jók voltak. Voltak a sztoriban itt-ott apró változások, vagy kiegészítések (Morello halála, a börtönből történő kijutás, gyémántok helyett a drog lett a kenyértörő), illetve apró módosítások a mapon, illetve a küldetések szerkezetében és ritmikájában. Kimaradtak komplett szálak, Lucas Bertone nem ad questeket külön, és a félkarú fegyverárus is eltűnt. De ezek nem nagy dolgok.
Mégis, nem tudtam szeretni. Óriási, brutális nosztalgiabomba, de borzasztó igénytelen munka. Nincs lelke. Először is, brutális mennyiségű apróbb bug és glitch van benne. Falon átclippelő fejek és fegyverek; megmerevedett, rázkódó, könyökükön támaszkodó hullák; puszta érintéstől szilánkokra eső dobozok.
A közlekedés röhejes sajnos. Midtown Madnessre ha valaki emlékszik, na itt pont ugyanúgy ugrálnak el egy zerge ügyességével előled a gyalogosok. Ha eső van, nincs ernyőjük és nem menekülnek a zápor elől fedett helyre. Teljesen véletlenszerűen vannak leeszórva az NPC-k, a belváros közepén is találkozhatsz égő hordóba bámuló emberekkel, és iszonyat elegáns pár sétálhat a leglerobbantabb nyomortanyán. Az autók kiszámíthatatlanul közlekednek, a kanyar bevétele közben megállnak az üres út közepén.
Kicserélték a zenéket. Ez megbocsáthatatlan. Ez lenne a nosztalgia legalsó foka, az egésznek az alapja. Emellett 2, azaz kettő rádióadó van.
AZ NPC-k sablonszövegei iszonyat sokszor ismétlődnek, van hogy ugyanaz a kiáltás és félmondat kánonban háromszor hangzik el, ahogy száguldasz az úton.
Amikor questek vannak, és egy adott scriptelt helyszín, például a hajó, a játék eleji gyalogos menekülés, vag Sarah hazakísérése, akkor elfogadhatóan meg van csinálva a világ, élőnek hat. Azonban amint elhagyjuk ezeket, egy steril, üres, lélektelen hellyé változik. Harminc méterre a lövöldözéstől és a rendőrtorlasztól már sétálgatnak az emberek és ülnek a teraszokon, még ha arrafele menekülsz, akkor is.
A fizika botrányos, 15 éve meghaladott szinten van. Az ellenfelek AI-ja kimerül abban, hogy beguggolnak egy fedezék mögé és időnként kilődöznek mögüle. Igaz, néha dobálnak Molotovot, és ha mondjuk 30 másodpercig nem történik semmi, akkor odalépnek a legközelebbi másik fedezék mögé és kezdődik minden elölről.
Beszélni kell a Weapon Wheelről is. Van egy beépített animáció, hogy amikor valamire ráhúzod a sticket, akkor egy ilyen kis ingó mogással kileng jobbra balra párszor. Ez iszonyat nagy baromság volt, az ember mindig azt hiszi, hogy át fog váltani, és ott kell lesni, és várni, hogy most marad-e a jó helyen, vagy átleng a másikra.
Igyekeztek beletenni újdonságokat, így aztán van benne jó pár collectible item, tettek be egy motort, de ennyi. A tömegközlekedés továbbra sem működik, az egyébként járó magasvasút feljárói bezárt kapuk, nincs semmi tennivaló, vagy minigame, kihalt és üres az egész. Ez 2002-ben nem volt gond, de ma...
Összegezve ezt meg lehetett volna csinálni csodálatosra is. Ehelyett a Mafia 2 motorjával csiáltak egy skinpackot, ami már akkor is gyenge volt. Ez a játék az eredetihez képest persze gyönyörű, de mai szemmel őszintén megnézve, hát szar, na. Ha valaki az eredetit nem ismeri, és ezt odaadod neki, akkor lehet, hogy a történetet ajnározza majd, de a játék megoldásai idejétmúltak és gagyik.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
