Dark Souls II: Scholar of The First Sin
Ez a része hiányzott a sorozatnak eddig. Nem is igazán függ össze a két páratlan epizóddal a történet, a rendszer is sok tekintetben más és videókat nézve is csak elriasztott a játék. Szóval legfőbb ideje volt bepótolni a hiányosságot. A pótlás megtörtént, még pár achievementet össze kell szednem, de ez a rész nem alkotott maradandót.
Egyfelől kivették az egyik alapvető souls mechanikát és alap esetben az ellenfelek nem respawnolnak egy ponton túl (12x kell megölni mindent). Ez egyrészt könnyítés, hiszen kellő türelemmel akár a teljes térképet is ki lehet takarítani, másrészt viszont ha elbukjuk a lelkeket akkor az végleges veszteség. *Ráadásul érzésre bizonyos részeken (főleg a DLC-ben) mintha alapoztak is volna erre a fejlesztők. Van olyan út amit egyébként szinte képtelenség használni, ha előtte nem öljük meg az ott tanyázó ellenfeleket.
* Ugyanakkor az egyik covenanthoz csatlakozva egyik dolog sem igaz, de annak max akkor van értelme, ha valamit farmolni akarunk.
Másrészt minden halál után folyamatosan csökken a maximális életünk is, amit csak egy elvileg limitált holmival tudunk visszaállítani, ám ez is olyan "van, de minek" megoldás. Elég korán lehet találni egy gyűrűt, ami a maximális HP 75%-ra limitálja a csökkenést, innentől kezdve meg nem is muszáj foglalkozni vele. Nekem a visszaállító cuccból 90+ volt a végére, pedig az egyik opcionális bosshoz csak ezzel lehet bemenni és ott elhasználtam vagy 10 darabot.
Aztán amit a páratlan részekben és a Sekiroban is legjobban szerettem, az itt nincs: a világ felépítése. Amikor sikerül átlátni, hogy mi hova van bekötve és hogy valójában csak hatalmas kerülőket kellett tennünk egy leszakadt híd vagy zárt kapu miatt, de ténylegesen ugyanott vagyunk. Na az itt nincs. A kedvencem az volt, mikor egy szélmalom tetején beszálltam egy felfelé (!) induló liftbe és kiszálltam belőle egy lávába merült erődben
Végül a bossok: darabszámra itt van a legtöbb (42), de cserébe tele van olyanokkal, amiknél csak a HP-csík miatt tudtam, hogy ez egy komolyabb ellenfél és a végén dobott bosslelket. Még a játék vége felé is. Van egy-két ötletesebb mechanikával rendelkező, de a többségük inkább csak meh... Van pár kivétel, de igazán emlékezetes harc kevés van, még az első részhez képest is. Azok egy része is inkább a felesleges szívatás miatt maradt meg. 1-2-3 ellenfeles harcokból bőven van benne és az nem áll jól a stílusnak.
És a grafika, amit nem tudok szó nélkül hagyn... Egyfelől hat éves a játék (7, ha nem a Scholartól számolom), másfelől az öt éves harmadik rész fényévekkel szebben néz ki, de ami a nagyobb baj, hogy igazán stílusa sincs. Azt meg se említem, hogy vele egy időben olyan címek jöttek ki, mint a Far Cry 4 vagy a Shadow of Mordor. Más stílus, de azért szembeötlő. Simán magára hazudhatna még 5-6 évet a játék.
Egy-két helyen sikerült bugba is belefutnom, volt, hogy a pályáról gyalogoltam ki, majd a mélybe zuhant a karakter, de az egyik DLC területen egy ellenféllel kergetőzve találtam egy pontot, amit átlépve az ellenfél egyszerűen eltűnt. Majd ha visszamentem újra megjelent az előző helyén és jött tovább. Mikor harmadjára játszottam ezt el a játék össze is omlott
Aki hozzám hasonlóan szereti a stílust és szintén kimaradt neki ez a rész az tehet vele egy próbát, ha akciósan el tudja kapni, de egyébként tiszta szívvel senkinek nem ajánlanám.
64 óra lett a vége a DLC területekkel, de ebből 3-4et simán le lehet vonni, mert pár achivementhez muszáj volt farmolni. Még egyszer végig kell szaladnom az egészen az achievementek miatt, de a DLC-s részekre már nem fogok elmenni, egyszer is sok volt. És így, hogy tudom merre kell menni egy fokkal gyorsabb is lesz.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...