Már egy ideje kijöttek a DLC-k, az elsőbe bele is kezdtem a nyáron, de most erőt vettem magamon és végigszaladtam az összesen. És mivel a három kis kiegészítőt kimaxolni összesen 35+ óra, illetve nálam a tavalyi év legpozitívabb csalódása volt az alapjáték kicsit emlékezzünk meg erről is
_Minimálisan spoileres
1. DLC A New God
Ami pontosan onnan folytatja a történetet, ahol az alapjáték abbamaradt. Legyőztük a nagy gonoszt és kiderült, hogy Fenyx valójában Zeusz rengeteg gyermeke közül az egyik. És tetteivel kiérdemelte, hogy beléphessen az istenek közé. Csak még előtte vár rá egy aprócska próba... Vagy inkább nagyon is sok. Gyakorlatilag egyik Vaultot kell teljesíteni a másik után. Összesen 24et, hogy a végén megkapjuk a lehetőséget a 25 teljesítésére (és ha nagyon alaposak vagyunk akkor van egy rejtett is).
Ehhez kapunk pár új képességet és új fejtörőket. Ezek egy része szórakoztató, másik része kevésbé.
Na most... Az alapjátékban én szerettem ezeket a fejtörőket, de itt többször is azt éreztem, hogy valakinek elgurult a gyógyszere. Vagy több valakinek. Ha 100%ra akarja teljesíteni az ember akkor rengeteg káromkodásra kell felkészülni. Volt olyan, ahol segítség nélkül arra nem tudtam rájönni percek alatt, hogy mi lenne a feladat.
A humor egy darabig elviszi a hátán a dolgot, de voltak olyan részek, ahol igen komolyan és folyamatosan káromkodtam az egész vault alatt.
A leghosszabb a három DLC közül, de ez nagyban köszönhető annak is, hogy törekedtem a 100%-ra, az utolsó mentés szerint 14:38 perc volt a teljesítés.
2. DLC Myths of the Eastern Realm
Ez a három közül a kakukktojás, kapunk egy kis betekintést a kínai mitológiába. Felemás érzéseim vannak, egyrészt személy szerint kevésbé éreztem viccesnek ezt a részt, itt nem igazán volt meg az alapjáték humora, a történet vége sem happy end. Ami nem, feltétlenül baj, de nekem a komoly sztori és a Fenyx kicsit rajzfilmes grafikája nem vág össze.
Másrészt a DLC nagyrészt csak újraskinezése az alapjátéknak. Van pár változtatás a képességekben, amik nekem személy szerint tetszettek, de ugyanúgy gyűjtögetni kell az ambróziáz, csak itt most Xi Rangnak hívják és Charon Coin helyett Jade érme kell a képességfejlesztéshez. És nem a Tartarosba vezető Vaultokba megyünk be, hanem a mennyország romjaiba vezető kapukon kelünk át.
A legnagyobb bajom, hogy még érdekelne is keleti mitológia, de nem egy ilyen vérszegény formában. Ez kaphatott volna egész nyugodtan egy saját, teljes értékű részt, az Immortals gyűjtőcím alatt. És akkor lehetett volna benne testreszabható karakter is.
Ez a legrövidebb is a három rész közül, az utolsó boss előtti mentés szerint 7:51 perc. Ebben benne van az is, hogy egy challenge mintha bugos lett volna, először be se akarta adni, csak másnap az első indításkor kaptam meg. Azzal egy jó 10 perc elment azért.
3. DLC The Lost Gods
Avagy: hol voltak az istenek a Fenyx Rising történései idején és miért csak egy páran voltak jelen a szigeten? Hát, mindenki élte a világát, ami aztán kisebb szakadáshoz vezetett az istenek között. A sértődött istenek pedig elvonultak Daidalos szigetének tengerből kiemelt prototípusára, ami aztán különböző bajokkal jár együtt.
Fenyx pedig hiába lett az egység istene nem tehet semmit, mert a sértődött Zeusz szobafogságra ítélte. Vagyis majdnem semmit, kell keresni egy isteni bajnokot. Na ezek leszünk mi...
Na most, ez lehetett volna a legjobb DLC a háromból. A történet szórakoztató, a fejlődési rendszer kapott egy teljes átdolgozást, ami kellemesen testreszabhatóvá teszi a karaktert, de bármikor újra is lehet tervezni, a fejtörők nagyobbik része pont kellemesen nehéz, de nem öncélú szívatás... És visszajött a humor, ami az alapjáték legnagyobb erőssége volt.
És hogy akkor mi a baj? Az egész kapott egy felülnézetes kamerát, ami ugyan (többnyire) szabadon forgatható, de annyira közel van a főhőshöz, hogy nem a távolabbi dolgokat nincs esélyünk látni, de a harctér jó kétharmadát sem. Legtöbbször a képernyőn kívülről rohamoznak be ellenfelek, akiket legfeljebb érzésből lehet elkerülni. Vagy esnek a fejünkre. ÉS ellenfélből sok van, ha beleszaladunk egy nagyobb csapatba akkor oda még kétszer spawnol erősítés is. Az elején különösen zavaró, amíg gyenge a karakter, a vége felé már hardon is csak időhúzás a dolog. Csak addig el is kell jutni. De az is teljesen lutri, hogy ha elkezdünk felmászni valahová akkor felérünk-e, mert nem látjuk a legkisebb sziklafal tetejét sem. Ha nincs szerencsénk akkor nem. Még a legvégén sem feltétlenül.
Másik bajom, hogy összesen négyszer fagyott ki a játék a DLC alatt, illetve egyszer nekem kellett Alt+F4-et nyomni, mert beleestem a lávába és két perc alatt sem töltött vissza. Azért amikor komplett küldetések és nem könnyű harcok vesznek el emiatt... Mert azért a mentési rendszer is meglett variálva, menteni csak az oltároknál lehet (és ritkán van autosave), némi nyersanyagért, ami csak felesleges bonyolítás. Mert nyersanyag annyi van, mint a rossznyavalya.
És ha már bonyolítás: gyorsutazás is csak oltároktól van. A legutolsó oltárhoz vissza lehet ugrani ingyen, de onnan már fizetős az utazás. Szóval miért is kell ezt bonyolítani? ÉS ami nekem személyes szívfájdalmam volt: A világmegmentő hős, az istenek kiválasztottja NEM TUD FUTNI!!! Jó 8 óra játék után kaptam meg (ráadásul egy opcionális side quest után) a sprint képességének isteni áldását...
Az már csak kis érdekesség, hogy bizonyos esetekben a játék kegyetlen FPS-droppot produkált. Ezt sem az alapjátékban, sem a másik két DLC-ben nem vettem észre. Itt meg rendszeresen... Azért egy ilyen játék nekem ne akadjon, mert morcos leszek. Még akkor is, ha minden más rendben van egyébként.
A vége előtti mentésem 14:14 perc, de ebben nincs benne a négy crash miatti cirka 70-80 perc veszteség. Sajnálom, mert ha meghagyják a rendes kameranézetet és nincsenek a technikai problémák ez egy méltó kiegészítő lett volna az alapjátékhoz. Így csak egy kihagyott ziccer.
TL;DR: az alapjátékhoz sajnos egyik sem ér fel és tiszta szívvel egyiket sem tudnám ajánlani. Talán a másodikat, ha éppen akciós... Kár értük...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

