Remek példa a fertőzés és az arra való figyelmeztetés. Előbbi lehetne egy érdekes játékmechanika, de már most ott tartok, hogy nem igazán kell vele törődni, van bőven elég gombám, ami visszatölti az immunitást. Cserébe minden alkalommal pittyeg, amikor bemegyek egy épületbe. 4-5 óra után már zavaró volt.
Az éjszakára kiürülő lootolható helyekkel kapcsolatban is felemás érzéseim vannak. A kisebb menedékeket ugyanúgy ki lehet takarítani nap közben is, még XP is több jön. A nagyobb karantén állomások viszont életveszélyesek, mert tele vannak az első részből ismerős volatile dögökkel. Amik egyébként nem visszajönnek amikor felkel a nap, hanem visszateleportálnak. Hiába indultam el kifelé, már ott voltak ketten a kijárat előtti teremben. Oké, forduló vissza, de már az előző szinten is ott termett kettő. De legalább a következő éjszakán a zombik nem teremtek vissza. Csak bezártak minden ajtót maguk után
Egyébként a volatile kinézete szerintem visszalépés az előző rész után. Meg a sima ellenfeleké is, az egyben a maszkok miatt nem volt annyira zavaró, hogy Rais emberei is a klóngyárban készültek, de amikor ma 3 tök ugyanolyan szakállas bandita támad rám, akik közül az egyik segítségül hívta még három ikertestvérüket ott felröhögtem
Azt a katyvaszt meg, ami a szintlépésnél van... A parkour és a combat XP úgy jön, mint az egyben. De a skillek nem szinthez vannak kötve, hanem HP-hoz és staminához. Amihez inhibitorokat kell keresgélni, egy szintlépéshez kell három. Szóval nem elég szintet lépni, keresgélni kell ezeket a nyavalyákat is.
Mára elég volt a kettő, megyek vissza az első részbe. Majd holnap folytatom, kicsit ráfekszek a sztorira.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
