28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Még pont sikerült befejeznem az Elden Ring előtt, de a hétvégén nem volt időm véleményezni

Dying Light 2

Ugyan az első részt nem fejeztem be, pont a kettő megjelenése miatt, de abban is van 50+ órám, szóval van összehasonlítási alapom. Van, amiben a második rész jobb lett, van amiben (szerintem) inkább visszafelé fejlődött.
A parkour rész élvezetesebb, főleg annak köszönhetően, hogy hősünk nem egészen ember. Ez elég hamar ki is derül, még a tutorial alatt, hogy kísérleteztek rajtunk gyerekkorunkban. Ennek hála lehetetlen távolságokat tud átugrani és sokkal magasabbat is ugrik, mint egy átlagember. Bár onnantól kezdve, hogy megvan a siklóernyő ez annyira nem számít, sokkal egyszerűbb és gyorsabb azzal közlekedni.
Cserébe a harc sokkal súlytalanabb. Az egyben sokkal jobban érződött, hogy milyen fegyver van nálunk, volt "súly" a fegyvereknek. Itt mintha csak egy bottal hadonásznánk. Teljesen mindegy, hogy egy kalapács vagy egy kard van nálunk. Annyi, hogy előbbitől hamarabb esik el az ellenfél.... ha elesik, de az sem biztos. Az meg egy külön vicc, hogy ha nem vagyunk 2-3 szinttel magasabbak az ellenféltől akkor a földre rántott (a grappling hook tud ilyet) rosszfiú fejére háromszor kell ráugrani páros lábbal, hogy végre szíveskedjen meghalni.
A történet első nekifutásra érdekesebb volt, mint az első részé, volt pár meglepő csavar is, de azért vannak benne komoly logikátlanságok. Meg úgy az egész világban. Például remek és logikus ötlet, hogy a tetőkre költöztek az emberek és ott vannak a kertek is, de szerintem ekkora fák nem nőnek 15 év alatt. Főleg nem nagy jóindulattal 5 centi vastag földben. Vagy például a játék szépen elmagyarázza miért nincsenek lőfegyverek, de azért tudunk craftolni magunknak egy idő után. Oké, csak pár lövés, de akkor más miért nem használja?
Viszont a melléküldetések között voltak jópofák, párnál elég volt csak végighallgatni az NPC-t, aki az "életén" keresztül bővítette a lore-t. Máskor viszont ugyanazt a feladatot kellett minimális csavarral megcsinálni tízszer. Mint valami rossz MMO-ban. Hozz 10 disznófarkat innen, most hozz 5 disznófület, de onnan...
Az újítások is ilyen felemások. A játék elején például ad egy pluszt, hogy éjszaka vagy sötét helyeken figyelni kell az immunitás mérőre is, de ha egy szintig eljutunk már úgysem fog számítani. De ha esetleg gond van akkor is rengeteg visszatöltőt lehet találni. Szóval nem marad más, csak az idegesítő csipogás, ha bemegyünk valahová és jelez a karperecünk. Vagy ott van a stamina kérdése. Persze, jó ötlet, meg logikus, hogy ne tudjunk egy lendülettel megmászni bármit az elején, de a végén már úgysem fog számítani, lesz elég abból is. Többnyire...
Sajnos bugok is vannak szép számmal, én többször is estem át textúrán, van achievement, amit nem volt hajlandó megadni, pedig megcsináltam, küldetések ragadtak bent a journalban vagy jelentek meg újra random a waypontok a térképen, közben más küldetést nem volt hajlandó beadni. Az egyik collectible pont egy ilyen questhez volt kötve, egy óráig próbáltam olyan coop játékot találni, ahol meg tudtam szerezni végül. A nyílvesszők néha elfelejtenek sebezni (és már össze sem lehet szedni őket, mint régen), máskor a megölt ellenfelek ragadnak be a falba vagy tűnnek el egyszerűen. Szóval még bőven ráfért volna pár hónap fejlesztés a játékra.
És az először beharangozott 500 óra most már biztos, hogy nagyon csúnya túlzás volt. Nekem a végén kicsivel lett kevesebb, mint 108 óra, de ebben benne van az is, hogy mindent összeszedtem a térképen, megcsináltam minden mellékküldetést (amit meg lehetett) és a fejlesztésekhez órákig farmoltam a zombikat. Egy végigjátszás még van benne, meg akarok nézni a másik utat is, érdekel ott mennyit változnak a dolgok és az egyik achihoz kell is a két végigjátszás (vagy trükközhettem volna a save-ekkel), de még ha nagyon alapos leszek és csinálom a mellékküldetéseket is nem lehet több 40-45 óránál. Esetleg még ezt a mentést fel tudom tolni 120 órára, ha minden receptfejlesztéshez összefarmolom az alapanyagot.
Pár hónap múlva, ha kijavították a kezdeti hibákat akkor jó szívvel tudom ajánlani, akár teljes áron is, mert minden logikátlanság ellenére szórakoztató a játék, de jelen állapotában csak a stílus rajongóinak. Bár azok meg úgyis megvették mostanra

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat