28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11892]
Hű, de magas labdák vannak itt Mindegy, mennyire használhatatlanok egyes játékmechanikai elemek, mennyire nem fejlesztettek rajtuk semmit, van az a csoport, akiknek bármit el lehet adni A bugyuta sztori csak hab a tortán.

Ilyen mm-re kiszámított ugrásokkal utoljára a Tomb Raiderben találkoztam. Igen, '96-ban.

Dark Archon

Peace
Peace [28961]
Kombók meg rezonátor csapás berobbantása ide vagy oda, én nem éreztem azt, hogy hű de sokkal jobb lenne a közelharc. De ez legyen a legnagyobb bajom a harmadik részben is!!!
Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Fura, hogy szerinted a harcrendszer nem lett jobb, mert szerintem meg pont, hogy jobb lett. Persze nem forradalmian, de sokkal dinamikusabb, valamint az R1/R2 megfelelő sorrendben való lenyomásával, amihez ha hozzáadod a nyiladat is, elég szép kis kombókat lehet összehozni. Érdemes teljesen elvégezni benne az elején található közelharc tutorialt, nekem az sokat segített, hogy élvezetes legyen a harc. Engem más mechanikák cseszik fel az agyam, nem is egyszer. Pl. a megkapaszkodás ugrás után. Ha egy negyed milliméterrel arrébb ugrok annál, amit megtud fogni platform rész, már leesik. Véletlenül se írtak volna egy olyan mechanikát a karakternek, hogy kicsit odanyújtsa a kezét, ááááááá. Rengetegszer estem le emiatt.
A másik, a grappling hook. Amennyire jó, legalább ugyan annyira totál felesleges újítás. A mászásoknál még okés, bár ott is jó pár olyan szakasz van ugye, amit meg lehet oldani nélküle. A harcokban viszont semmilyen téren nem lehet használni, és ezt egy óriási kihagyott ziccernek érzem. Hiába vannak ilyen oszlopszerűségek, amiknek a tetejére feltudod magad húzni vele, de az kb. kész öngyilkosság. Nagyon nagy kár érte, mert sztem nem használták ki a benne rejlő lehetőséget. A mechanikája pedig...de most komolyan...álló helyzetből nem lehet beaktiválni, csak ugrásból? WTF?!?! Hiába jelzi nekem a kis kör ikon, hogy igen, oda tudod majd húzni magad vele, de csak akkor, ha előtte ugrasz egyet. Hatalmas nagy baromság, nem tudom ezt ki találta ki, de innen is puszi a hasára. Textúrába beakadásom hála az égnek még nem volt, a szintezés engem meg nem zavart. Én is első körben mellékezek meg kérdőjelezek, de mivel egyre több víz alatti barlang rendszer van, amit nem tudok rendesen felfedezni, valszeg haladok majd picit a sztorival, hogy meglegyen a víz alatti légzésemet megsegítő felszerelésem.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Peace
Peace [28961]
Horizon Forbidden West:

4 éve indult a szerelem! Megvettem életem első konzolját (PS4 Pro) és egyből beleszerettem a HZD világába, ráadásul Aloy is ritka szimpatikus volt, így nagy kedvenc lett ő is. Teljesen elvarázsolt a történet és az, ahogyan szépen apránként rakosgattam össze miképp is ítéltük pusztulásra az emberiséget és mi történt az elmúlt 1000 esztendő során. Nem is volt kérdéses, hogy a HFW bejelentésnél totálisan megőrültem és egyből a legjobban várt játékok listájának élére ugrott nálam.
Annak ellenére, hogy elmondhatatlanul vártam a megjelenést, tartottam is tőle. Az első rész akkorát durrantott sztoriban és annyira magával ragadott, hogy féltem a csalódástól. Benne volt a pakliban, hogy nem tudnak olyasmivel előrukkolni, ami akár csak megközelíti a Zero Dawn történéseit. 10-15 óra játék után kezdtem megnyugodni, mert elkezdte dobálni a fordulatokat és ismételten csak pislogtam, hogy mi is folyik itt körülöttem. És a meglepetések sora itt nem ért véget, még akad belőle a későbbiekre is. A másik félelmem a melléktevékenységek voltak. Számtalan interjúban hangoztatták, hogy csiszoltak rajta és már sokkal jobban bele fognak illeszkedni a sodorba. Valóban igazat állítottak! Már nem bambán álló NPC-k osztogatnak gagyi feladatokat, hanem élethelyzetekbe csöppenünk bele, ahol a segítségünket kérik. Nyomozás, gyilkolás, felek meggyőzése, felderítés és még sok minden más. Kismillió mellékküldetés és tevékenység érhető el a világban és valóban előrelépés az első részhez képest! Ráadásul a kis falvak élnek és lélegeznek. Mindenki tesz-vesz és ha megszólítjuk őket, megfelelően reagálnak ránk. Akadnak bőven beszólások, odaszúrások és megjegyzések, amik szintén feldobják a hangulatot! Rengeteget számít, hogy a Decima engine-t nagy mennyiségű szteroiddal etették meg a fejlesztés során. A mozgások, animációk, arcmimika, textúrák minősége és a már-már fotórealisztikus arcmegjelenítésnek köszönhetően sokkal valósághűbb minden egyes NPC és karakter a játékban! Ez még egy hatalmas ugrás az első részhez képest, ami iszonyatosan megdobja az élvezeti faktort. Imádtam, hogy Aloy végre közelebb enged magához embereket és elfogadja a segítséget. Ráadásul képes megnyílni és az érzéseiről és belső vívódásairól őszintén beszélni! Ez hatalmas plusz pont nálam, mert így az egyik legnagyobb kedvencemet még közelebb érezhettem magamhoz. Sokkal emberibbé vált ő is és minden régi és új barát, aki felbukkan a játék során. A játékmenet nem sokat változott a HZD-hez képest, de természetesen kerültek bele új elemek szép számmal. A vontató kötél például nagyon fel tudja dobni a harcot és a játékmenetet egyaránt. Vagy mondjuk a nyílvető, aminek teljes tárát belepumpálhatjuk az ellenbe, ha kifejlesztjük hozzá a kellő aktív képességet. A képességfa is nagy változáson ment át, mindenki válogathat bőven kedvére! És ugye ezúttal mindent uralunk. Földön, víz alatt és levegőben egyaránt jelen vagyunk. Ráadásul lélegzetelállító grafika és stabil 60 FPS mellett!!! Mindezt ugyan 1800p-s felbontás mellett, de 65-ös tv-n is káprázatos a látvány mindvégig. És a 2-3 másodperces betöltési idő (játék betöltés és gyorsutazás egyaránt) is kellemes érzéssel tölti el a játékost. Imádom ezt a gépet!
A játék fantasztikus és jó eséllyel mindenki imádni fogja, aki hozzám hasonlóan beleszeretett a HZD-be.
DE természetesen nem tökéletes és nem hibáktól mentes! A közelharc sajnos semmilyen szinten nem lett jobb az első résznél, ami számomra azért kicsit lehangoló volt. Ismételten csak jobbra-balra csapkodunk esetlenül. Kaptunk egy rezonátor csapás képességet, de összességében nem sokat javít a helyzeten. Akadtak azért bebugolások és glitch-ek. Nem akart úgy és akkor ugrani, amikor szerettem volna. Pár alkalommal kihozott a sodromból, de végül mindig sikerült megoldani. A szintezés ismét nincs megoldva. Vígan csinálgattam a mellékküldetéseket és feladatokat, amikor arra eszméltem, hogy 38-as vagyok és a fő történet 24-es. Ez persze nem akkora tragédia, de könnyű elveszni a játékban. Nekem legalábbis egy idő után már túl tömény volt a térkép és végül nem is kutattam fel minden kérdőjelet, hanem rámentem a történetre. A maximalisták számára mondjuk ez akár jó hír is lehet, mert én 44 óra alatt értem a fősztori végére és 45-ös szintű voltam. De aki mindent ki szeretne pucolni és még az aréna mestere is akar lenni, azok számára szerintem még tartogat 20-30 óra tiszta játékidőt. Természetesen a main story után lehet folytatni a kalandozást, mint minden OW játék esetében.
Összességében egy iszonyatosan korrekt folytatást rakott le az asztalra a Guerrilla Games, mely jó eséllyel szinte minden HZD rajongó szívét meg fogja dobogtatni rendesen. Nem hibáktól mentes és nem sikerült mindenen javítani, de így is hihetetlen fejlődésen ment keresztül! Már önmagában a melléktevékenységek és a valósághűbb karakterábrázolás egy óriási előrelépés, ami az egész játékra rányomja a bélyegét. Számomra ez volt az év fénypontja játékok tekintetében, minden ami ezután érkezik, az már csak kellemes ráadás lesz. Kíváncsian várom, hogy vajon kapunk-e egy harmadik részt ebben a generációban!

Vissza

Fórumszabályzat