Ghostwire: Tokyo
És valóban nem volt sok hátra, kevesebb mint két óra. Bevallom őszintén, hogy én a legvégére azért már kicsit megfáradtam/megcsömörlöttem. Imádtam a mellékküldetéseket, a legtöbb sokkal érdekesebb és hangulatosabb volt, mint a fő történeti szál. Szorgalmasan végig is csináltam őket, ahogy febukkantak és a lelkeket is vadásztam, hogy kimenekíthessem őket. Viszont mikor már csak két Tori kapu volt vissza és minimális köd, akkor azokra már nem volt energiám, így valószínű pár zöld küldetés is kimaradt. Csak a végére szerettem volna érni és jól éreztem az erőm végét, mert ki is írta, hogy akkor innen nincs visszaút, ha rábökök. Szóval mentem is és kivégeztem a kampányt. Nem volt különösebben emlékezetes egyik boss harc sem, de a befejezés nagyon szép. Én legalábbis elérzékenyültem, meghatóra sikerült.
Összességében engem a látvánnyal és az atmoszférával varázsolt el, ezek miatt lettem teljesen a rabja! A harc számomra nem vált unalmassá a végére sem, de tény, hogy nem annyira változatos. A kelleténél több mindent sűrítettek bele szerintem ebbe a kis városrészbe, de maximalista OW rajongók legalább élvezkedhetnek kedvükre. A játék maga egy szerelmeslevél a japán kultúra, hiedelmek és mítoszok irányába. Én a magam részéről imádtam az összes kis háttér információt és olvasnivalót. A beteg ellenfeleket, yokaikat, nekomatákat és minden mást! Viszont aki nem hatalmas rajongója Japánnak és az ottani folklórnak, annak tényleg nem feltétlenül ajánlom, mert az egésznek ez adja a szívét-lelkét. Bő 18 óra alatt végeztem és a lelkek kevesebb, mint felét sikerült kimentem. Úgyhogy aki 100%-ra szeretné csinálni, valóban eltölthet ebben a varázslatos kis városrészben 35-40 órát is.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Alig várom, hogy délután folytathassam!!! Azért mindent összeszedni nem semmi! Nekem sosem lenne türelmem hozzá.
Ghostwire: Tokyo
Ha két szóban kellene összefoglalnom akkor nagyon japán
Ez is egy olyan játék, ami a bejelentéskor semmit nem mozgatott meg bennem, aztán ahogy jöttek az újabb trailerek egyre jobban rápörögtem. Természetfölötti, akció, japán, nyílt világ, jó lesz ez. Az utolsó kettő bejött.
Az alapsztori szerint egy Tokiót ellepi egy mágikus köd ami minden embert eltüntet és ezzel egy időben megjelennek mindenféle természetfölötti lények is. Az egyetlen kivétel az a főszereplő, de ő is csak azért menekült meg, mert az incidens előtt pár perccel balesetet szenvedett és beleköltözött egy paranormális nyomozó szelleme. Kezdetben persze hősünk nem örül a hívatlan vendégnek, de miután kiderül, hogy a húga is érintett és egyedül nem sok mindent tud kezdeni a látogatók (az ellenfelek összefoglaló neve) ellen kényszerű szövetséget kötnek. És ennyi legyen is elég a sztoriból.
A város (pontosabban annak Shibuya kerülete) apránként nyílik meg előttünk, torii kapukat kell hozzá megtisztítani, onnantól látjuk a térképet is, mint teszem azt az AC tornyainál. Annyi a különbség, hogy amíg nincs megtisztítva a területet őrző kapu addig nem is mehetünk be a ködbe.
A feloldott részeken kapunk mellékküldetéseket, amik jellemzően a japán hiedelmekre és történetekre épülnek, de az árusoknak (amik mi mások lennének, mint nekomaták) is keresgélhetünk különböző, többnyire Japánhoz kapcsolódó relikviákat (hangszer, yokai szobor, elátkozott videókazetta
) némi extra pénzmagért cserébe. És mellette papírfigurákba össze lehet eltárolni a ködben eltűntek lelkeit is, amit aztán a telefonfülkéken keresztül "menekíthetünk ki", amiért XP és további érme üti a markunk.
És lélek sok van, egész pontosan 240300-an ragadtak a ködben, még szerencse, hogy egy-egy lélekkupacban akár 700 lélek is lehet. Aki alapos akar lenni az jó sokáig gyűjtögethet.
A harcrendszer elsőre érdekesnek tűnik, a látogatóknak először fel kell fednünk azok "magját", majd azt ki kell tépni belőlük. Vagy lőhetjük tovább, de utóbbi nem feltétlenül gazdaságos megoldás. Ehhez van háromféle mágiánk, a gépfegyverként funkcionáló szél, a csak közelre hatásos víz és a messzire is jó vagy feltöltve gránátként viselkedő tűz. Plusz egy íj és pár talizmán. Az elején szórakoztató a harc, de főleg magasabb szinten inkább unalmas, mert a legtöbb látogató elég sok sebzést be tud nyelni. Egy idő után egyszerűbb lopakodva megoldani a dolgokat/elkerülni az összecsapásokat. Éppen elég belőlük az, ami kötelező.
Cserébe kapunk rengeteg olvasnivalót a játékban, a felvett tárgyakkal kapcsolatban, a különböző hiedelmekről, a játékban megjelenő helyszínekről, de még a HP töltésére szolgáló rizsgolyókról és más ennivalókról is. Nem vicc, ötféle rizsgolyó van a játékban, mindnek van saját bejegyzése az adatbázisban
Viszont akit ez a része nem érdekel annak nem igazán tudnám ajánlani a játékot. Nekem minden lélek és opcionális dolog összeszedése kicsivel több, mint 35 órába telt, de ebből a tényleges történet talán a felét teszi ki. Ami a főszálat tekintve tökéletesen kiszámítható, ráadásul bizonyos pontokon feleslegesen túlnyújtottnak is érződik. A végén konkrétan van egy rész, ahol az egész átvált sétaszimulátorba és perceken keresztül csak sétálni enged a játék. Attól függetlenül én szinte végig élveztem, de nálam már a helyszín és a mitológia miatt hatalmas előnnyel indul.
TL;DR: aki szereti a Japán kultúrát ÉS az openworld gyűjtögetést annak csak ajánlani tudom. Mindenki más inkább várjon meg egy komolyabb leértékelést.
Ha két szóban kellene összefoglalnom akkor nagyon japán
Ez is egy olyan játék, ami a bejelentéskor semmit nem mozgatott meg bennem, aztán ahogy jöttek az újabb trailerek egyre jobban rápörögtem. Természetfölötti, akció, japán, nyílt világ, jó lesz ez. Az utolsó kettő bejött.
Az alapsztori szerint egy Tokiót ellepi egy mágikus köd ami minden embert eltüntet és ezzel egy időben megjelennek mindenféle természetfölötti lények is. Az egyetlen kivétel az a főszereplő, de ő is csak azért menekült meg, mert az incidens előtt pár perccel balesetet szenvedett és beleköltözött egy paranormális nyomozó szelleme. Kezdetben persze hősünk nem örül a hívatlan vendégnek, de miután kiderül, hogy a húga is érintett és egyedül nem sok mindent tud kezdeni a látogatók (az ellenfelek összefoglaló neve) ellen kényszerű szövetséget kötnek. És ennyi legyen is elég a sztoriból.
A város (pontosabban annak Shibuya kerülete) apránként nyílik meg előttünk, torii kapukat kell hozzá megtisztítani, onnantól látjuk a térképet is, mint teszem azt az AC tornyainál. Annyi a különbség, hogy amíg nincs megtisztítva a területet őrző kapu addig nem is mehetünk be a ködbe.
A feloldott részeken kapunk mellékküldetéseket, amik jellemzően a japán hiedelmekre és történetekre épülnek, de az árusoknak (amik mi mások lennének, mint nekomaták) is keresgélhetünk különböző, többnyire Japánhoz kapcsolódó relikviákat (hangszer, yokai szobor, elátkozott videókazetta
) némi extra pénzmagért cserébe. És mellette papírfigurákba össze lehet eltárolni a ködben eltűntek lelkeit is, amit aztán a telefonfülkéken keresztül "menekíthetünk ki", amiért XP és további érme üti a markunk.
És lélek sok van, egész pontosan 240300-an ragadtak a ködben, még szerencse, hogy egy-egy lélekkupacban akár 700 lélek is lehet. Aki alapos akar lenni az jó sokáig gyűjtögethet.
A harcrendszer elsőre érdekesnek tűnik, a látogatóknak először fel kell fednünk azok "magját", majd azt ki kell tépni belőlük. Vagy lőhetjük tovább, de utóbbi nem feltétlenül gazdaságos megoldás. Ehhez van háromféle mágiánk, a gépfegyverként funkcionáló szél, a csak közelre hatásos víz és a messzire is jó vagy feltöltve gránátként viselkedő tűz. Plusz egy íj és pár talizmán. Az elején szórakoztató a harc, de főleg magasabb szinten inkább unalmas, mert a legtöbb látogató elég sok sebzést be tud nyelni. Egy idő után egyszerűbb lopakodva megoldani a dolgokat/elkerülni az összecsapásokat. Éppen elég belőlük az, ami kötelező.
Cserébe kapunk rengeteg olvasnivalót a játékban, a felvett tárgyakkal kapcsolatban, a különböző hiedelmekről, a játékban megjelenő helyszínekről, de még a HP töltésére szolgáló rizsgolyókról és más ennivalókról is. Nem vicc, ötféle rizsgolyó van a játékban, mindnek van saját bejegyzése az adatbázisban
Viszont akit ez a része nem érdekel annak nem igazán tudnám ajánlani a játékot. Nekem minden lélek és opcionális dolog összeszedése kicsivel több, mint 35 órába telt, de ebből a tényleges történet talán a felét teszi ki. Ami a főszálat tekintve tökéletesen kiszámítható, ráadásul bizonyos pontokon feleslegesen túlnyújtottnak is érződik. A végén konkrétan van egy rész, ahol az egész átvált sétaszimulátorba és perceken keresztül csak sétálni enged a játék. Attól függetlenül én szinte végig élveztem, de nálam már a helyszín és a mitológia miatt hatalmas előnnyel indul.
TL;DR: aki szereti a Japán kultúrát ÉS az openworld gyűjtögetést annak csak ajánlani tudom. Mindenki más inkább várjon meg egy komolyabb leértékelést.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 18:47
- Ki mivel játszik mostanában? [8281]
- 18:40
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [10]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
