Egyre nagyobb figyelmet kap a Rennsport névre hallgató versenyszimulátor, remélem, idővel be lesz itt is mutatva Sityi által.

Pár napja egy elég meggyőző alpha gameplayt adtak ki, most meg egy komplett rendezvényre invitálták a fejlesztők a simracereket, ahol a Hockenheim ringen engedték őket Porsche GTR-okkal és BMW M4-ekkel versenyezni. (Érdemes megnézni a Traxion GG és az Overtake helyszíni beszámolóját.)
A grafika elég meggyőző, a játékot az Unreal 5 fogja hajtani, és a hangra sem lesz panasz, valamint a játék modolható lesz. Profi játékfejlesztő veteránok állnak a játék mögött, akik tényleg nem spórolnak semmin, elképesztő látni, ahogy egy ilyen kezdeti állapotban lévő játék ekkora marketinget kap. Tudják, mi kell a célközönségnek, és nem lehet nem észrevenni, hogy az egyre népszerűbb Assetto Corsa Competizione és Automobilista 2 vitorlájából akarják kifogni a szelet, a helyszíni beszámolók is leginkább ezt a két címet említik. Pénz mellett önbizalomból sincs hiány a fejlesztők részéről, nem titkoltan az egyik, ha nem a legnépszerűbb e-sport címet akarják létrehozni, már a szlogenjük is a megboldogult Interplayt idézi (“from racers to racers”)
Az első beszámolók pozitívak, mégis vegyesek az érzéseim. Egyrészt az Unreal motort még mindig nem versenyszimulátorokra tervezték, és ez az ACC-ben is gyakran megmutatkozik, de még a Rennsport fejlesztői is szenvednek vele:
“Unreal Engine 5 is not very good for [triple screen support], so for now, we are actively working on it,” opined Szczech.
“We [have] encountered some issues, and as far as we know we are not the only ones with these.
“We are in close contact with Epic Games and we hope they will solve it. We will do it, sooner rather than later, let’s say.”
Másrészt nem túl bíztató az sem, hogy a fejlesztők már a kezdetektől NFT-kben gondolkoznak, és személy szerint a modok sem hoznak lázba. Meglássuk, azért remélem, felkerül idővel a Dome radarjára is.
Honlap„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”