28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Sniper Elite 5

Még megjelenéskor kezdtem el, de a konkrét történetet csak hétvégén fejeztem be. Még pár achievement hátravan, de a lényeggel végeztem.
A történet nagyjából ott folytatódik, ahol a négyben abbamaradt. Ezúttal Franciaországban kell egyszemélyes halálosztóként* ritkítani a nácikat és ismét megakadályozni egy haditervet, ami talán elhozná a győzelmet a németeknek. A történetre különösebb szót nem is kell vesztegetni, szerintem eddig sem ez volt a sorozat legnagyobb erőssége és ezen az ötödik rész sem akart változtatni.
Egyfajta rákészülésként (és mert csak a "demot" játszottam anno) a megjelenés előtt játszottam újra a negyedik részt, ahhoz képest érezhető a fejlődés grafikai téren. A legszembetűnőbb, hogy mennyivel részletesebb lett az X-ray killcam a játékban, még a sokadik fejlövésnél is élvezetes figyelni ahogy viszi magával a fogakat a lövedék A környezet is sokkal részletesebb és változatosabb lett. Talán a karakterek animációja, ami nem annyira jól sikerült, néhány karaktermodell kifejezetten érdekesen néz ki és az ellenséges bakáknak is csak pár modellje van. Bár a maga módján vicces, mikor négy ugyanolyan tiszt tanácskozik az asztal körül

A pályák kellően nagyok és nyíltak, a legtöbbször egy-egy helyszínt több irányból is meg lehet közelíteni és külön élvezet mikor a hidat őrző őröket megkerülve aztán hátulról elimináljuk az egész társaságot. Erre rátesz még egy lapáttal, hogy megnyithatunk további kezdőpontokat is (újabb Hitman részekből ez ismerős lehet), így egy újrajátszásnál akár rögtön a kellemetlen ellenséges mesterlövészek háta mögül is indíthatjuk a küldetést. De egyébként is megéri felderíteni a térképet, mert így lehet belefutni a mellékküldetésekbe (akár a távcsővel pásztázva, akár inteleket felszedve) és a fegyverfejlesztéshez szükséges munkaasztalokba is. Utóbbiak révén elég jól testre lehet szabni az arzenálunkat, a legtöbb fegyverre kerülhet hangtompító (nagyon hasznos), nagyobb tár, többféle távcső... A végére az alap pisztolyból is egész hasznos, távcsöves mesterlövész alkalmatosságot lehet csinálni, ami sokkal halkabb, mint bármelyik puska. Ami kifejezetten hasznos, ha nem akarjuk magunkra csődíteni a környéket, mert a német hadseregben csak szuper hallással rendelkező katonák vannak, akik 40 méterrel is pontosan megmondják, hogy hol sütött el valaki egy hangtompítós mesterlövész puskát.

A játékban van még egy minimális (de az előző résznél részletesebb) XP -rendszer is, ahol olyan minimális extrákat vehetünk fel, mint a több élet, több lőszer, gyorsabban megnyugvó pulzus. Ennek igazi haszna inkább a survivor módban van, a kampány alatt a quicksave/quickload sokkal hasznosabb Persze játékstílustól is függ, nálam alap volt, hogy nem vehetnek észre, de mindenkinek meg kell halnia. De aki hippi pacifista az el is kábíthatja az áldozatait, ehhez már külön lőszer is rendelkezésre áll és már van nem halálos leterítés is.

Egy-egy pálya ezzel a módszerrel bő két óra volt (ebben nincsenek benne a visszatöltések), de én minden esetben összeszedtem minden collectible-t is. Ezek (többnyire) nincsenek lehetetlen módon elrejtve, két pálya volt, ahol magamtól nem sikerült megtalálni az összeset (és egy harmadik, ahol bug miatt nem lett meg). Bár egy részüket azért alaposan keresgélni kell. Újrajátszásnál, amikor már csak a küldetésre figyel az ember ez leszorítható egy óra alá is, főleg az extra kezdőhelyek miatt.

Extraként ott van még az Invasion mód, ahol mások játékába csatlakozhatunk be (ha engedélyezve van náluk az opció), mint német mesterlövész. Itt a feladatunk mindössze annyi, hogy a másik játékos(oka)t elimináljuk. Már ha sikerül megtalálni, mert hiába tesz le az ellenséges mesterlövész közelébe néha kifejezetten nehéz megtalálni. Ebben segítenek a pályán lévő NPC-k is (ha még vannak), de egy idő után inváziós telefonok is elérhetőek lesznek. Cserébe utóbbiak a mi pozíciónkat is felfedik (a megtámadott játékos az invázió elejétől használhatja, hasonló megkötéssel).

Ezen kívül még ott van a korábban említett survivor mód is, ami lényegében arról szól, hogy három különböző pályán, 4 helyszínen kitartsunk 12 támadó hullámmal szemben. És itt már az említett képességek között többnek is hasznát látjuk. Például a több életerőnek vagy annak, hogy ha le is lőnek minket, de amíg van medkitünk életre kötözhetjük magunkat egy rövid ideig. De ezen mutatványunk közben még lőhetünk is akár. Érdekes élmény, magasabb szinteken a kihívás faktor is kellően nagy, még ha némelyik megvédendő bázison nincs is lehetőségünk rendesen mesterlövészkedni. Ezen mondjuk segít, ha coopban játszunk, mert akkor több ellenfél jön, de cserébe fel is lehet osztani a területet.

Pár bugba is bele lehet futni, volt, hogy nem oldódott ki fegyver hiába teljesítettem a követelményt (erre találtam megoldást azóta), máskor visszatöltés után eltűnt a holttest amiben fontos loot lett volna, de párszor az animációk is érdekesen néztek ki közelharci kivégzés közben. Illetve a revolver újratöltése közben senki ne váltson fegyvert, mert onnantól használhatatlan lesz. Remélhetőleg ezeket majd javítják, viszont crash nem volt. Amit még picit nehezményeztem az az aránylag kevés fegyver (3x6, plusz egy előrendelői pisztoly), de egyrészt biztosan jönnek még DLC-k hozzá, másrészt ezek eléggé sokféle módon testre szabhatóak.

A játékban eddig 76 órám van, ebből a tényleges kampány visszatöltésekkel együtt 30 óra lehetett, másik 30 a survivor mód, a többi a kampány megkezdett újrázása (authentic nehézségen) és a multi (pedig nem is szeretek multizni). Tippre mire megunom bőven 100 óra felett leszek.

TL;DR: Pont annyit változott, hogy ne lehessen azt mondani, hogy csak egy DLC a négyhez, miközben megőrizte az egyediségét. Én csak ajánlani tudom, szerintem megéri az árát.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat