Nagyon gyorsan szemléletet kellett váltani. Pajzs, pajzs, pajzs és pajzs!!! Minél előbb feltolni maxra az Aegis shield-et minden aktívan használt lovagnál! És onnantól, hogy megvan a csapatteleport kártya, már röhögve teljesíthető a küldetések nagy része sérülés nélkül. Én is beszoptam a "nem lehet semmit javítani/építeni a hajón" BUG-ot sajnos. Az utolsó pár 100 napra már így maradtam. Remélem azóta javították már, nagyon sokan írtak miatta a Steam-re...Fórum » Beszélgetés a játékokról
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Az Xcom-os hozzáállás ismerős.
Nagyon gyorsan szemléletet kellett váltani. Pajzs, pajzs, pajzs és pajzs!!! Minél előbb feltolni maxra az Aegis shield-et minden aktívan használt lovagnál! És onnantól, hogy megvan a csapatteleport kártya, már röhögve teljesíthető a küldetések nagy része sérülés nélkül. Én is beszoptam a "nem lehet semmit javítani/építeni a hajón" BUG-ot sajnos. Az utolsó pár 100 napra már így maradtam. Remélem azóta javították már, nagyon sokan írtak miatta a Steam-re...
Nagyon gyorsan szemléletet kellett váltani. Pajzs, pajzs, pajzs és pajzs!!! Minél előbb feltolni maxra az Aegis shield-et minden aktívan használt lovagnál! És onnantól, hogy megvan a csapatteleport kártya, már röhögve teljesíthető a küldetések nagy része sérülés nélkül. Én is beszoptam a "nem lehet semmit javítani/építeni a hajón" BUG-ot sajnos. Az utolsó pár 100 napra már így maradtam. Remélem azóta javították már, nagyon sokan írtak miatta a Steam-re...Rngvel elég sok mínuszt beszoptam plusz túlságosan xcomosan álltam hozzá a játékhoz. Most pl kaptam egy minden küldi servitort ad buffot és egy építési sebességet növelő 40 napost, így azért gyorsan fel tudtam húzni a hajó szükséges részeit. Elsőre az volt a baj, hogy nem volt semmim az ellenséges hajók ellen, warpstormok pedig szétkúrták a különféle rendszereket. Folyamatos tűzoltás ment a fejlődés esélye nélkül. Servitoros küldin ott csücsül a hajó, game over maaan. Rendes csatákban meg ha nem is áthidalhatatlan, de elég széles szakadék volt köztem és az ai között, egyszerűbb, és így utólag jobb is, volt újrakezdeni.
Újrakezdeni? Kizárt!!!
Én is pedig 1-2 alkalommal a sírógörcs közeli állapotban voltam és egyes munkanapokat végigagyaltam, hogy adjam-e fel és kezdjem-e elölről. Örülök, hogy nem tettem. Mondjuk a holtponton túl esve pedig már túlságosan gyenge is, aztán az utolsó küldetéssel megint olyan szinten mocskosul megszívat, hogy csak na. Voltak balance gondok rendesen.
Én is pedig 1-2 alkalommal a sírógörcs közeli állapotban voltam és egyes munkanapokat végigagyaltam, hogy adjam-e fel és kezdjem-e elölről. Örülök, hogy nem tettem. Mondjuk a holtponton túl esve pedig már túlságosan gyenge is, aztán az utolsó küldetéssel megint olyan szinten mocskosul megszívat, hogy csak na. Voltak balance gondok rendesen.Közel 400 napot belenyomtam elsőre, de olyan rondán megbasztak, hogy majdnem töröltem a picsába. Én is rontottam, mert nem sikerült minden részletét elsőre kitanulni és x elemeket mire megértettem, már késő volt javítani plusz az rng is 10-ből 9 alkalommal ellenem dolgozott. Pl egy teljes ciklusban ki voltam zárva a grandmaster hisztizése event miatt az armoryból, amikor már tudtam volna venni jó cuccokat.
Másodjára már jobban haladok. Csatákat is jobban bírom, gearre, képességekre is tudatosabban gyúrok. A központi-kezdő passzív képesség elég jó iránymutató, hogy milyen irányba érdemes elvinni egy karaktert - erre első körben csak olyan átlag lvl 5 körül jöttem rá. Pl purgator->nehézfegyverek spec adná magát logikusan, de a 2. starterem bolter traittel kezdett, ami kb. értelmetlenné tette a karaktert. Próbaként adtam neki egy hammert és egy egész kellemes közelharci karakter lett. Ha lőni kell, akkor a bolterrel ugyanannyi a range, mint a psycanonnal. Sebzés kevesebb, de sokkal mozgékonyabb és hatékonyabb így.
Sztoriban craftworld után voltam, most igyekszem hanyagolni a főszálat, amíg lehet/jobban felépítem a csapatot.
Másodjára már jobban haladok. Csatákat is jobban bírom, gearre, képességekre is tudatosabban gyúrok. A központi-kezdő passzív képesség elég jó iránymutató, hogy milyen irányba érdemes elvinni egy karaktert - erre első körben csak olyan átlag lvl 5 körül jöttem rá. Pl purgator->nehézfegyverek spec adná magát logikusan, de a 2. starterem bolter traittel kezdett, ami kb. értelmetlenné tette a karaktert. Próbaként adtam neki egy hammert és egy egész kellemes közelharci karakter lett. Ha lőni kell, akkor a bolterrel ugyanannyi a range, mint a psycanonnal. Sebzés kevesebb, de sokkal mozgékonyabb és hatékonyabb így.
Sztoriban craftworld után voltam, most igyekszem hanyagolni a főszálat, amíg lehet/jobban felépítem a csapatot.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
