28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Pár wall-of text várható a közeljövőben, lusta voltam írni róluk.

Gotham Knights

Ahhoz képest mennyire lehúzták a kritikák én kifejezetten élveztem. Amit tudomásul kell venni: ez nem Arkham játék. Semmi köze nincs ahhoz a történethez, ez egy különálló univerzum. De nem is fair az összehasonlítás, mert nem is akar az lenni. Viszont cserébe a saját jogán egy egész élvezhető, openworld játék, ha az ember szemet tud hunyni a hibái felett.

Az alapfelütés egyszerű és meglepő: Batman meghalt. Kész, vége, eltemették. Ezt érzik a bűnözők is, akik felbátorodnak a Bőregér hiányától és nekiállnak randalírozni. Mi pedig választhatunk, hogy ezt a három Robin és az egy szem Batgirl közül kivel akarjuk megakadályozni, miközben azt sem ártana kideríteni miért is kellett meghalnia öreg mentorunknak. Viszont nem kell leragadni egy karakternél, ha a kedvünk úgy tartja minden éjszaka mehetünk másik hőssel rendet tenni az utcákon. Az elején nem sok eltérés van, de a végére markánsan különbözővé válik a négy karakter játékstílusa. Én például Red Hooddal (lásd még 2. Robin ) a játék végére nem is bocsátkoztam közelharcba, mindenkit leszedtem távolról. Ellenben Nightwinggel (az 1. Robin) az ellenfelek sűrűjében ugráltam és folyamatosan sütöttem el a képességeket.
Az átvezetőkben sajnos nincs ekkora különbség, van egy-két eltérő mondat, esetleg egyedi beszólás, de ennyi. Pedig pár helyzetben adta volna magát, hogy amíg Red Hood berúgja az ajtót addig Batgirl teszem azt feltöri,(a 3.) Robin pedig a szellőzőn keresztül megy be. De ez inkább csak szőrszálhasogatás

Mivel az intro során a Batcave is elpusztul a bázisunk ezúttal a város közepén álló Belfry-ben lesz. Napközben itt lesz az egész csapat civilben, itt lehet köztük váltani és van pár személyre szabott átvezető is többek között. Éjszaka pedig beöltözve kalandozhatunk Gothamben, ahol tennivaló van bőven.
Először is vannak kisebb bűntények (autófeltörés, betörés, rablás), ezeket megakadályozva nyomokat szerezhetünk, amik a következő éjszaka megmutatják nekünk a nagyobb bűntényeket a térképen. A legtöbb helyen találunk egy informátort is, aki kihallgatásakor szintén mutat nekünk ilyen bűntényt, ha nem szereztünk előző éjjel elég nyomot.
Másodszor az említett nagyobb bűntények, ezek között lehet rendőrök elleni támadás, túszszabadítás vagy bűntanya felszámolása például. A sztoriban előrehaladva ezekből is többféle lesz és nem is mindig a frontális támadás a jó megoldás, illetve a legtöbbnél van extra feladat is.
Harmadrészt ott vannak a főszálat előrevivő küldetések. Ezek adják a játék tényleges történetét.
Ezen felül még vannak elszórva mindenféle collectible holmik, idővel nyílnak meg challenge-ek is a pályán és a gyorsutazást is megéri megnyitni, mert van ugyan egy motorunk, de az nem túl gyors, a város ellenben nagy.
És akkor még ott vannak a három nagy bűnöző aktája is, akikhez külön éjszakai küldetés tartozik, egyedi térképen, bossharcokkal (ez nem a városvan van, hanem a bázisról, napközben indítható).
Szóval tennivaló az van.

Az, hogy ez mennyire élvezetes már attól függ, hogyan áll hozzá az ember. A játékban ugyanis helyet kapott egy minimális RPG-rendszer, szintlépéssel, gearrel és a már említett craftolással. Emiatt bizonyos küldetések szinthez is vannak kötve. Ami nem jelenti, hogy nem próbálkozhatunk meg 10. szinten a 24. szintű küldetéssel, de azt igen, hogy esélyesen csúnya vége lesz. Szóval ha valaki csak a főszálon akar végigszaladni az könnyen érezheti úgy, hogy a játékban kötelező grindolni. Én minden éjszaka váltogattam az aktuális karaktert és volt, hogy a főszállal nem is foglalkoztam, csak megoldottam a bűntényeket, szóval én ilyen probléma nem futottam bele.

Ugyanis a harcrendszer maga kifejezetten jóra sikerült. Az első pár szint és képesség feloldása után érdemes végigpróbálni a karaktereket, szerintem nem éri meg a legelején leragadni egynél. Lehet, hogy pont annak a harcstílusa nem is esik kézre. A nem aktív karakterek is ugyanúgy szintet lépnek, ez nem akadálya a váltásnak. A felszerelés már inkább, de szerencsére a főbb küldetések után eső lootokból mindenki megkapja a neki valót, plusz folyamatosan rotálva a karaktereket esnek receptek is, nem fog lemaradni senki. Az egyetlen bajom, hogy a speciális képességfához kellő challenge-eket viszont minden karakterrel meg kell csinálni egyedileg is.

A történet maga nem volt rossz, bár többnyire ki tudtam találni a fordulatokat. A végén megléptek valamit amitől már az elején féltem, de aztán mondhatni visszavonták a dolgot, szóval belefér. Amiből lehetett volna több az a "nagy" bűnözőkhöz köthető akta. Ebből csak három van, nem is túl hosszúak, de legalább van hozzájuk külön térkép (abba most ne menjünk bele milyen könnyen elfelejti a város, hogy előző éjszaka minden IS jéggé volt fagyva).

Bugok tekintetében felemás volt a kép, az első patch-ig összesen egyszer fordult elő, hogy egy küldetést újra kellett kezdenem, mert az egyik ellenfél elkószált valahol vagy csak nem spawnolt le, a patch után átlag minden második éjszaka kivágott az asztalra... Jól működő javítás nah

Az első végigjátszás cirka 51 óra volt, de én valami kegyetlen módon elhúztam a játékot, mert végig élveztem. Aztán az utolsó achi miatt még kezdtem egy NG+-t, így 57,5 óra lett a vége. Mondjuk azt nem lehet letagadni, hogy a tényleges főszál 5-6 óra alatt letudható (állítólag az átvezetőket skippelve ~3 óra körül van)

TL,DR:Én mindent összevetve élveztem a játékot, az első értékelések alapján sokkal rosszabbra számítottam. Személy szerint (és mert ne maradjon ki az Arkham párhuzam) én jobbra értékelem, mint az Arkham Cityt.
Ha nem is most az őszi dömpingben, de az első kisebb-nagyobb akciónál én tudom ajánlani

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat