28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Félóra Skull and Bones a fejlesztőkkel [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2759]
Én meg a TLOU 2-nél majdnem felsírtam örömömben, amikor legalább 10-15 óra játék után felfedeztem az "auto pick-up" lehetőséget.
jawsika
jawsika [4146]
Ja, asziszem az lehet. Nekem az annyira tetszett, szinte emlékszem (pedig nem történt meg), hogy felkiáltottam a TV előtt, hogy na végre, ez kell a népnek!
Én minden egyes skinninget imádtam, a lovat etetni, az utolsó fiókot is átnézni, a növényeket felszedni, mindent.

Emlékszem, mekkora orbitális csalódás volt, mikor láttam, hogy a Tsushimában csak átlovagol az erdőn a világító bonsai mellett, és gombnyomásra bent van az inventortyban. Éreztem, hogy gagyi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Aribeth
Aribeth [2759]
A Last of Usokban tetszett, hogy mindenhová be kellett nézni, viszont ez gyorsan, lendületesen ment.

A szándékos lassításokkal viszont nem tudok mit kezdeni, a Witcherben és az AC-kban is rühelltem, amikor a karakter csak csigatempóban tudott menni bizonyos helyeken, az RDR2-ben pedig már a borotvapengével szemeztem a tizedik állatbőr lenyúzása után, vagy ha Arthur bement a táborba. Nincs azzal bajom, ha egy játékba belemegy 100-200 óra, komótosan mindent végignézve, a teljes térképet just for fun áthajózva, keresztül-kasul lovagolva/vezetve, de a rám erőszakolt lajhártempótól nem fogom jobban értékelni az adott darabot. De úgy látom, hogy az RDR2 esetében egy kisebb hitvita, hogy ki miképp áll a tempójához.
jawsika
jawsika [4146]
Nem is tévedhetnél nagyobbat.
Egy olyan játék, ahol minden fiókot át kell nézni, minden lootért le kell hajolni, mindennek súlya és ideje van, az ezerszer jobb beleélést is ad, meg egy teljesen más atmoszférát is megteremt. Lásd RDR2.

Az a baj, hogy látatlanban a következő lesz: foglalj el erődöket, abból van nyersi, abból vegyél hajóupgradet meg crewt, lesz liveservice, lesznek megosztható fotók a mapon, lesznek challengek, gagyi permanens humorozás, dehát tudjátok úgyis. Ugyanaz mindegyik, de komolyan, mindegyik.


És: Amikor meghallom a kötelező multi kifejezést, a pisztolyomért nyúlok.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

davkar9
davkar9 [11513]
Francot. Nehogy már az legyen a "mature gaming", hogy minden alap animációt elnyújtanak fél órára... Végeredmény ugyanaz és mivel itt is ott is grind megy akkor már jobb inkább túlesni az ismétlődő szarokon sokkal gyorsabban.

Tényleg az van, hogy elkéstek, ennek a játéknak olyan 2016-18 magasságában lett volna talán esélye. AC4 azért a sorozat egyik legjobbja, mert a 3 legjobb részét kirakták egy külön játékba, amit igazából csak a fölösleges franchise szemét húzott le. Gondolom ez a project is úgy indult, hogy AC4 lesz az AC nélkül, csak aztán bejött a division-> live service faszkodás, kötelező multi stb, folyamatosan borult, csúszott a játék, most meg van...ez. Nem lenne egyébként semmi baj ezzel a semmilyen gameplayjel és designnal ha sikerülne ezt jó történettel és karakterekkel egyensúlyozni. Régen nagyjából ez ment (Ezio trilógia), minimálisan még most is (Cassandra) de az a töménytelen szar amit rázúdítanak (túl nagy open world, crafting, stb) egyszerűen elnyomja.
jawsika
jawsika [4146]
Igen. És mindig az van, hogy van egy remek ötletük (Division pl. ugyanez), és tényleg fantasztikus hype van, és egyszerűen fogják, és tolnak a fejlesztés közepén egy hátraarcot és visszamennek a kaptafához, hogy ugyanazt adják el más skinnel, mint előtte 20x. Semmi innováció, semmi mature gaming, csak ugyanez a szar mindig. Nem tudom, miért tudtak a Rockstar meglépni pl. a RDR2-vel. Ehhez a stílushoz ez kell, nem pedig amit most látunk. Na mindegy.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

MattMatthew
MattMatthew [11907]
Elkeserítő, tekintve, hogy olyan zseniális trailerek jöttek ki anno mint ez és ez...

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat