Kevésbé él bennem legalábbis, hogy mennyire beígértek fűt-fát a játék kapcsán, aztán mi a végeredmény. Tartom, hogy egyébként itt a váz egy erős átlagjáték továbbra is, a jól megszokott openworld questrendszerrel. A régi, beégetett negatívumok ugyanúgy velünk maradtak, mint például az elképesztően pocsék vezetési modell, vagy az abszolút zavaró túlspamelése a hívásoknak és smseknek. (Bár ez is inkább akkor zavaró, ha az ember mondjuk sorozatban le akar nyomni több sztori questet, de folyamatosan a fixerek baszogatják.) Openworldben sincs semmi a questeken kívül, ami meg elég kihagyott ziccer egy ilyen setting mellé.
Viszont most már könnyebben tudok csak úgy leülni elé és jól szórakozni, és így ki tud ütközni a legnagyobb erénye, a world building. Szegény Keanu még mindig nagyon rossz (szinkron)színész, de ezúttal pl. sokkal jobban viszonyulok az egész Silverhand koncepcióhoz is.
Crowd density: Xboxon elég gyérecske lett most a végleges szerintem, plusz azért nagyon erőteljes az "npc-k egy sínen" effekt. FPS így is beesik bizonyos helyeken. De meh, annyi baj legyen, nem zavaró.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
