
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Igen nyilván. Nem akkora tragédia természetesen, csak néha megszokásból tolom neki a zoom-ot, aztán mindig rájövök, hogy nem fog menni. 

A két Pathfinder játék grafikai motorjával dolgoztak szvsz, tehát az izometrikus nézet "korlátai" nyilván megmaradtak.
Endure. In enduring, grow strong.
Normálon indítottam, nem mertem elsőre nehezebbet. Kicsit szomorkodtam is, hogy mennyire könnyűek voltak a harcok az első pár órában, aztán jöttek a finom kis ütközetek, ahol csak pislogtam és hullottak az embereim. Egyszer a Psyker-em kicsit túltolta a képességhasználatot, átszakadt a fátyol és manifesztálódott 3 Chaos Spawn 150+ HP-val.
Aztán egy másik alkalommal találtunk egy hullát, ami átalakult egy torz Tzeentch mágussá, ami folyamatosan teleportálgatott és átállította a bámészkodókat, akik egyből ránk támadtak.
Ráadásul itt megint túltolta a Psykerem és anyagiasult egy Plague Bearer mellette. 

Elég csúnyán leamortizálták a partimat és ketten meg is feküdtek, de csak lenyomtuk őket. Szerencsére teljes wipe-om még nem volt. Az biztos, hogy rajonganak a WH40K világáért és értik is a készítők, a hangulat az 200%-on pörög!!!
Ami nem tetszik, az a kamerakezelés. Nem lehet sajnos teljesen a karakter háta mögé levinni, hogy 3rd person nézetben teljesen vízszintesen láthassuk be a pályát. És hogy bárminek a kilootolása után újra meg kell nyomnom a touchpad-et, hogy újra kiírja a pályán látható interaktálható cuccok nevét. De persze ezekkel együtt lehet élni.
Aztán egy másik alkalommal találtunk egy hullát, ami átalakult egy torz Tzeentch mágussá, ami folyamatosan teleportálgatott és átállította a bámészkodókat, akik egyből ránk támadtak.
Ráadásul itt megint túltolta a Psykerem és anyagiasult egy Plague Bearer mellette. 

Elég csúnyán leamortizálták a partimat és ketten meg is feküdtek, de csak lenyomtuk őket. Szerencsére teljes wipe-om még nem volt. Az biztos, hogy rajonganak a WH40K világáért és értik is a készítők, a hangulat az 200%-on pörög!!!
Ami nem tetszik, az a kamerakezelés. Nem lehet sajnos teljesen a karakter háta mögé levinni, hogy 3rd person nézetben teljesen vízszintesen láthassuk be a pályát. És hogy bárminek a kilootolása után újra meg kell nyomnom a touchpad-et, hogy újra kiírja a pályán látható interaktálható cuccok nevét. De persze ezekkel együtt lehet élni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
