És mindig, de mindig az történt, hogy egy dodge vagy a sárkány hirtelen felröppenése/irányváltása után leesik a lock, és mire betájolom magam (pedig nem tart szinte semeddig), már vagy tüzet fúj rám, vagy lerohan, vagy pofán ver (utóbbinál az a legröhejesebb, amikor valahogy a teste alatt állok, mégis elér a keresztbe kaszálásával). És ez kb. teljesen általános, nincs fél perc, hogy rajta maradna a lock.
Most megnéztem újra a srác videóját (ezt), és bárcsak nálam is ilyen nyugiban lenne a sárkány! Nálam ritka, ha már egyetlen másodpercig is nyugiban van a feje egy támadása után. (Kivéve, amikor leütöttem második fázisba, és ott valahol elnyomott egy nagyon durva lézershowt. Na, ott pihengetett egy darabig utána.)
Ja, és az a vicc, hogy láttad a képernyőmentésemen: kb. 15% hp-ig leütöttem, de nálam valamiért nem adott be összecsuklást, amikor kritikusra beüthetném. A lézershow volt az egyetlen, ami után összecsuklott, de magától.
Mindegy, ma alszom rá egyet, azután holnap meglátom, hogy szenvedjek-e még vele, vagy hagyjam. Megmondom őszintén, most az utóbbi felé hajlok. Már a Nameless King első fázisában is felcseszte az agyamat a kamera, csak ott azért lényegesen kevesebbet kellett ütni a gyíkot.
Nem baj, ha nehéz egy boss, ha ugyanakkor korrekt. Na most Midir is korrekt lenne, de ezzel a kamerával, extra nehezítésként - az ilyesmi mindig is piszkálta az igazságérzetemet. És mivel opcionális boss, ráadásul a játék legvégéről... hát kicsi a csábítás, hogy én ezen vergődjek holnap, meg esetleg holnapután is. (Abban az egy-egy órában, amit rá tudok majd szánni kb. játékra.)
Endure. In enduring, grow strong.

Ugyanis három estusomba került egyetlen estusnyi gyógyulás, mert folyamatosan jött, és mindig olyan ütemben ütött.)
