28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ghost of Tsushima



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5184]
Alapvetően tetszett a játék (még hátra van a DLC), de egyetértek, ez lényegében egy realista AC, Japán környezetben, véleményem szerint szinte tökéletesre csiszolt harcrendszerrel, megtalálva az egyensúlyt a közelharci készségek és az orgyilkos képzettségek között. Ide kellett volna eljutni az Ubisoft AC-játékainak is.

Csak így felsorolás-jelleggel:

- A művészeti design zseniális, a játék gyönyörű volt végig. A zenét pedig még munka közben is hallgatom néha.
- A vezérlőszél jó ötlet iránytű/jelölők helyett, viszont a fog of war szerintem borzalmas volt, ettől még a kérdőjelekkel teleszórt térkép is jobb számomra, még akkor is, ha a vezérlőszél váltható, hová mutasson.
- Aki kritizálta a táborfelszabadítás mechanizmusát az utóbbi három "nagyvilágnyi" AC-ban, az itt is megteheti, semmi érdemi különbséget nem láttam.
- A történet jó volt (különösen az a téma, mit vethetünk be a háborúban és hogyan, valamint a főszereplő és a kán párhuzama ezen a téren szerintem kalapot érdemel), de az ütemezése szerintem szörnyű (szerk. pedig az írtam, tetszik a lassabb tempó, de a vége felé egyre rosszabb lett a világ felfedezése és a történet adagolása közti arány), főleg a fő társak küldetésláncai kapcsán és bár a háborús témából eredően érthető, hogy mindegyiken végigvonul a bosszú témája, azért Witcher 3 mellékszálai és a Red Dead Redemption 2 véletlenszerű eseményei után kicsit többet vártam, kreatívabbat. Egyébként a vége kapcsán Shadowguarddal értek egyet, nekem is ez "járta."
- A legtöbb küldetés menj ide és ölj, ezt egy esetleges második rész (a végén van egy elhintett információ, milyen irányba mehetne tovább) esetén kicsit újra gondolhatnák, közepesen változatos volt.
- A melléktevékenységek közül a haiku írás, a magaslati szentélymászás és a reflexjáték bambuszrúd átvágás tetszett, de az Inari rókakövetésben kiégtem, elrohansz max. 200 méterre, ez már a végén idegesített, és kevés ilyen van, ami zavar más ilyen jellegű játékban (még a skellige-i tengeri kérdőjelek is csak megközelítették ezt a szintet). Ez pedig független attól, hogy Dzsin/Jin vezérlőszelleme-szimbóluma a róka. A másik ilyen, az átválthatatlan hálálkodó földművesek, a történet szempontjából sem adja, hogy egyetlen parasztembert/szerzetest hat-hét fő vesz körbe.

Ha lesz második rész és javítanak a történet ütemezésén (ez volt az első ilyen játékuk, szóval eredhet a nyílt világból is), változatosabb mellékszálakat emelnek be, javítanak a térkép- és felfedezni valók kezelésén, változatosabb melléktevékenységeket kapunk, egy remek játék születhet, az első rész csak szimplán jó (szerintem).

Vissza

Fórumszabályzat