Én hétvégén fejeztem be a Wu Kong-ot, közel 50 óra alatt, plusz azóta belement még 7-8 az NG+-ba is, szóval első kézből tudok nyilatkozni.
Volt összesen kettő darab kifagyás, az első a shaderezés alatt, első indításnál, a második valami 8 óra folyamatos játék alatt. Mind a kétszer arra hivatkozott, hogy elfogyott a video memory... 4090-nel ez vitatható, de ez valami ismert hiba, az UE5 és a 13th-14th genes Intel procik nem férnek össze.
Más buggal nem találkoztam, ha nincs bekapcsolva a ray tracing akkor mindent maxra húzva ugyanúgy gyönyörű és az Act3-at leszámítva betonstabil az fps. Ott gyanítom az időszakos hóesés miatt vannak mikroakadások.
Illetve néhány videó darabos, olyan, mintha ott lenne egy 30 fps lock.
Viszont ha be van kapcsolva a ray tracing akkor a beépített benchmarkban is 48 fps volt a plafon

Csak tudnám akkor ehhez milyen VGA kell
Ezen felül egyetlen (titkos) boss volt az utolsó fejezetben, aminél valami optimalizációs baki lehet, mert az addig szundikáló CPU-t 90% közelébe terhelte.
A játékmenet nem igazán souls, maximum soulslite (oltárnál/halálnál újraéled minden ellenfél, de nem veszik el az XP, se más resource). A nehézség kicsit hullámzó, nagyon sokáig a második fejezet endbossa volt a legnagyobb kihívás. Ami zavaró, hogy néha jó lenne egy térkép (különösen a második fejezetben, ott elég zavaros a térkép) és random, hogy hol vannak láthatatlan falak, amik nem engednek tovább. Ez azért vicces, mert az egyik helyen a szakadék szélén is megfogja a karaktert, a másikon meg simán leesünk a mélybe.
SW-ről nem tudok nyilatkozni, majd ha kijön steamre és kap egy masszív leárazást akkor talán ránézek a transzformer kalandjaira.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...