Közben legalább kicsit beleszokóban vagyok a játékba, így elkezdtem váltogatni a stance-eket is bizonyos helyzetekben (a sebzéstől hasraeső és kúszva/ugró dögöket pl. low stance-ben a legbiztosabb lecsapni; ha elcsesztem, és többen jönnek rám egyszerre ellenfelek, a középső állás a jó, de amúgy az időm 90%-át high stance-ben töltöm). Persze ahogy unlockolom az odachi skilleket, egy részük stance-váltást kreál már alapból működés közben.
Egy dologra nem vagyok/voltam hajlandó: blockot a DS/ER vonalon sem használtam, és itt semkívánok rászokni, így marad a dodge, dodge-dodge.
A mostani iterációmmal egészen jó voltam, idáig összesen ~5-6 halállal letoltam az első rendes küldetést és az ugyanott elérhető mellékküldetést, illetve a következő küldetésben eljutottam a bossig, vgyis a "repülő balszerencséig", a.k.a. vámpírlédihez.
Na, ő aztán komoly difficulity spike volt. Az első pár halálnál csak lestem, hogy ez meg miak*rvaanyja?! Azután meghaltam még párszor, de idővel ráéreztem, így kb. 15 nekifutásból végül sikerült lenyomni. Azért az a paralizálás elég genny. Ha véletlenül elkapja az embert, az 90%-ban halál utána. Mindezt úgy, hogy több támadása is paralizál, miközben őt egy örökkévalóságig kell ütni, apránként faragva az életerejét. Mindegy, most már kiismertem (azért így is észnél kell lenni vele és nagyon odafigyelni, mert egyetlen hiba is könnyen halál lehet), meg hát, túl is vagyok rajta
Kíváncsi leszek mindenesetre a folytatásra, mert ez egy kemény boss volt! (És persze most ismerkedem csak a játékkal, így nincsenek meg a praktikák/taktikák. Nem is olvastam utána igazából semminek.)
A játék amúgy tetszik, bár helyenként idegesítő dolgai vannak. (Pl. kritikust ütnék be fekvő ellenfélnek, erre a karakter mellészúr, vagy éppen nem kritikust szúr, hanem sima strong attackot tol. Vagy dodge-olás közben sebeznek (itt nincs iframe). Vagy elakadok egy tök vékony oszlopban, és dodge helyett ott maradok helyben - halál. De tényleg tetszik, szóval ez csak morgás.

Endure. In enduring, grow strong.