És akkor ott vannak a minimum kérdéses dizájndöntések, például az entrópia erőltetése, amire mások is panaszkodnak, időhúzó megoldások (van a bosshoz shortcut, csak liftezz 15 secig, és fuss másik 15öt, ami alatt összesen egy ellenség van, akit simán ki lehet kerülni) balance problémák* és kisebb-nagyobb bugok.
Khazan témában azért annyit hozzáfűznék, hogy Andris a GS-sel belenyúlt alaposan, mert magasan az a leggyengébb fegyver saját tapasztalatok alapján. Én elsőre spearrel toltam, másodikra duallal (utóbbival NG+ felénél járok) és bár mindkettőnél voltak idegesítő bossok, de például Elamaint mindkét karakter porig alázta. De említhetném Ilynát is, csak hogy olyat emeljek ki akik fel tudták bosszantani Andrist.
Plusz a hibák egy része érzésre erősen konzolspecifikus... Avagy végre egy port, ami a másik irányba sz@r

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...