Pont ez a tudatalattis cucc ami a grafikánál szerintem baromi fontos. Mert abban igazad van, hogy csak nagyon kevesen figyelik árgus szemekkel, hogy az RDR2-ben valóban összemegy-e a ló zacsija a hidegben vagy sem. De mégis mindenki tudja, hogy összemegy, mert mindenki beszélt róla anno. És valahogy jól eső érzés úgy játszani, hogy ezek a nem szembetűnő feature-ök ott vannak.
Néhány éve volt egy sétaszimulátor kalandjáték, ami valami erdőben játszódott, de megvadulok se fog eszembe jutni a címe. Viszont akkor sokan beszéltek a játékról, mert brutál jól nézett ki. A készítők meg elmondták, hogy egyetlen textúrát se használtak kétszer, mert a valóságban sem ismétlődnek ezek a dolgok, a szem és az agy pedig akaratlanul is keresi a mintákat, de ha nem találja őket, az hat természetesnek. Valami hasonló lehet a helyzet az indexen tükröződő neonreklámmal is. Nem tudatosan mondod magadnak, hogy na ettől most mennyivel szebb a játék, hanem tudat alatt érzed úgy, hogy kellemesebb a szemnek.
Az meg, hogy ez pénzre fordítva mennyit emészt fel és ez mennyire rentábilis, az már egy tök más kérdés. Talán soha nem is volt az, mert a hardver mindig is drága volt (mikor mennyire), de ha szükség volt rá, mindenki megvette. Akinek nem futotta a high endre, az megvette a gyengébbet, ez most sincs másképp.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Az Nvidia mutatja meg nekünk, milyen lesz Raccoon City a hamarosan megjelenő Resident Evil Requiemben [hozzászólások]
Próbálnék az eredeti témánál maradni, mert elég mélyre visz ez a nyúlüreg
, de ha már a példáknál tartunk, múltkor már ömlengtem egy sort a ROTTR pótlásakor, hogy a viharba tud így kinézni egy idén 11 éves játék.
Mindezt a mai standard gépigény töredékéből.
A RE: Requeim nem néz ki rosszul, de semmi olyat nem fog nyújtani, amit ne láttunk volna korábban. Még házon belül is feladták maguknak a leckét a fejlesztők a Village-dzsel. Azt továbbra is tartom, hogy a játékosok 99%-a észre sem fogja venni, hogy a kirakat fényei tükröződnek parkoló autó bal indexén, olyan részletek ezek, amik legfeljebb a tudatalattival éreztetik, hogy na, itt egyben van a látvány.
, de ha már a példáknál tartunk, múltkor már ömlengtem egy sort a ROTTR pótlásakor, hogy a viharba tud így kinézni egy idén 11 éves játék.
Mindezt a mai standard gépigény töredékéből.
A RE: Requeim nem néz ki rosszul, de semmi olyat nem fog nyújtani, amit ne láttunk volna korábban. Még házon belül is feladták maguknak a leckét a fejlesztők a Village-dzsel. Azt továbbra is tartom, hogy a játékosok 99%-a észre sem fogja venni, hogy a kirakat fényei tükröződnek parkoló autó bal indexén, olyan részletek ezek, amik legfeljebb a tudatalattival éreztetik, hogy na, itt egyben van a látvány.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
