28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Az Nvidia mutatja meg nekünk, milyen lesz Raccoon City a hamarosan megjelenő Resident Evil Requiemben [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11521]
Úgy értettem, hogy a gameplay attól még gameplay marad, mindegy hogyan néz ki. Lehet a karakter, világ realisztikus, amint újra tied az irányítás máris újból tudatosul, hogy egy játékkal játszol. Mellesleg a határ cutscene és gameplay kinézete között fokozatosan mosódik. Persze, a régi csúcs grafikák ma már "csúnyák", de a technológiai ugrások sokkal kisebbek és kevésbé látványosak az évek előrehaladtával. Random kiválasztott mostani UE5 játék sokkal tovább fog jól kinézni.

Az egésszel azt akartam mondani, hogy technológiailag nyilván lehet még a részletességet hova fokozni viszont a játékélményen nem tudnak a grafikával "javítani" mivel már évekkel ezelőtt elértünk egy "maximumot". Felőlem jöhet a 2035-ben az nvdia skinworks, ami a pálya hőmérsékletének megfelelően fogja valós időben libabőrözni vagy izzasztani a karaktert, sok értelme nincs ha abból igazából nem látsz semmit a karakteren a kamera és/vagy a páncél miatt és a "fázol, csökken a hp, vegyél kabátot" ugyanúgy ui-n keresztül lesz kommunikálva.

Rendőrségi kamera alapú utra-realisztikus cuccok pedig inkább aggasztó techdemók, sokkal szívesebben maradnék a cod féle beszkennelt hollywoodi híresség 20xx epizódnál. Nem tudom, nekem legalábbis nagyon bizarr ez az igény, hogy valósághű alakokra lehessen valósághűen lövöldözni... Még esetleg a p*rnó játékoknál lehetne létjogosultsága, de hasonlóan csak a homlokomat ráncolnám mind a készítői-, mind a fogyasztói szándékot illetően. Plusz valamiért kétlem, hogy az nvidia hasonló lelkesedéssel és büszkeséggel promózná a Hentai Tygoon 3000-et.
GeryG
GeryG [2379]
Ezzel sem feltétlenül értek egyet, mármint az első bekezdéssel. Az igaz, hogy eljutottunk arra a szintre, amit már lehet élethűnek nevezni. De azért leesett az állunk a Half-Life 2-től, leesett az állunk a Far Crytól, a From Dust fizikájától vagy épp a FIFA 201* látványától is, hogy mennyire életű. Az is volt az akkori standardhez képest.

De pont a végén írod, hogy a cutscene után ott a realtime grafika, ami azért még messze elmarad. Viszont ha megnézed, a mai realtime grafika köröket ver a 15 évvel ezelőtti cutscenek látványvilágára, amiről akkor azt gondoltuk, hogy úristen. Ugyanez lesz később is: amit most a továbbfejleszthetetlen szépségnek élünk meg, az 15 év múlva megmosolyogtató lesz az akkori állapothoz képest. Hogy az milyen lesz? Fingom sincs, mert ahogy mindig, most sem tudom én sem elképzelni, hova lehet még ezt fokozni. De tuti, hogy lehet, mert azért a fotorealisztikus látványtól még mindig fényévekre vagyunk.

De nézzünk meg egy Unrecordot, amiről hitegetni kellett a népet, hogy nem átverés, hanem tényleg játék. Azért annak a milyensége és egy mondjuk Call of Duty: Modern Warfare milyensége között is zongorázni lehet a különbséget.
davkar9
davkar9 [11521]
Két csoportnak szól ez, akik soha nem fogják tudni kicsengetni érte azt az összeget illetve akik gond nélkül megengedhetik és x0-ról egyből váltanak y0-ra amint megjelenik (de hát persze ez nem csak a hardwarrel van így). Grafikailag már elértük a ~maximumot, minden karakter gyöngyőrű és kifejező az arca, a környezetek settingtől függően éppen eléggé élethűek. Nyilván lehet ezt még ész nélkül fokozni, pont ezt csinálják, de érdemben már nem tesz hozzá semmit az élményhez. Cutsceneből kilépve aztán jön az emlékeztető, hogy továbbra is egy játékkal játszol.

Gameplaybe ültetésben lenne jövő ezekkel a túlhypeolt effectekkel. Mondjuk ha megy az rtx és kiöntesz egy vödör vizet akkor a tócsa tükröződésből is figyelheted, hogy merre megy a szörny - ha még fejlettebb/nehezebb akár ő is észrevehet onnan. Fény legyen tényleg fény, éjjel-nappal részek jelentősen más élményt nyújtsanak. Nap és egy lámpa között is legyen különbség.

A dlss jófajta boszorkányság, mozgás közben pedig úgysem tűnik fel a "gyengébb" grafika.
Aryx
Aryx [4142]
Megnéztem ezt a trailert már többször is. Nem azért, mert annyira hajmeresztően jó trailer lenne, nem is azért, mert épp a Resis időszakomat élem, hanem mert annyira nonszensznek találom ezeket az nvidia-felszopkodó pr-videókat, hogy arra szavak nincsenek. Jól néz ki? Jól néz ki. Nevezhetjük forradalminak? Nem, mert látványra már pár 10 évvel ezelőtti játék is tudta hozni ezt a grafikai szintet, és mára eljutottunk egy olyan pontra, hogy sokkal több kell ahhoz, hogy el legyünk kápráztatva. Hozzátesz-e bármi érdemit az összképhez, hogy az autók fényezése szebben csillog, és a csatornafedőkből élethűbben tör fel a gőz? Egy kicsit lehet, hogy igen, ha játék közben észreveszed (a többség nem fogja), elmondhatod, hogy hűha, és haladsz is tovább - innentől kezdve megéri-e azt a felárat, amibe ez a technológia a világnak és a végfelhasználóknak, magyarul nekünk kerül? Tök jó dolog ez a DLSS is, be is szoktam kapcsolni, ha van, viszont van egy olyan mellékhatása, hogy nem is tudom, néhol ilyen zavaros AI-szerűbb lesz tőle az összkép. Szóval röpködnek fölfele az árak, miközben grafikában olyan nagyot nem tudtunk előrelépni a 2010-es évek szintjétől, és a többség nem is igényelné. Egyre nehezebb lesz gépfejlesztésre rávenni az embereket.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Vissza

Fórumszabályzat