Az tény, hogy sok fejlesztő "megúszásból" választja a pixel art stílust, mert ezt veszi a nép, és akkor már csináljuk mi is ezt. A baj szerintem inkább itt szokott keletkezni, amikor a pixel art ürüggyé válik, és nem képezi a játék identitását. Szerencsére szép számmal akadnak pozitív példák is, amik jó érzékkel nyúltak ehhez a stílushoz, és nem is tudnám az adott játékot máshogy elképzelni (Kathy Rain 1-2, Full Void amik igy helyből eszembe jutnak).
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”