28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000: Rogue Trader



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11533]
Eredetileg az volt a terv, hogy RT előtt majd kipróbálom a Pathfindereket...2 évvel ezelőtt. Nem tudom mennyit és hogyan (ha) fejlődtek a rendszereik (harc, kingdom managment, stb) játékról játékra, mindenesetre majd megpróbálom már előrébb hozni őket így a RT után mert tetszett a gameplay miután megszoktam.

Egyelőre azt tart vissza, hogy órákra ott ragadnék a karakter készítőben mivel nem tudom mi mit csinál (ha jól értettem d&d alapú rendszer és setting). 40k miatt itt kényelmesen tudtam mozogni a szerepben. Plusz a játékórák is ijesztőek, ilyen mennyiségnél azért jó lenne eltalálni a "tökéletes" felfedezős karaktert. RT-re is majdnem ráment a teljes június, új kari/hónap azért nekem is sok.

RT-ben a galaxy mapot érzem kicsit fillernek. Elsőre oké, szépen felfedeztem amit lehetett, de az az érzésem, hogy összességében nem sokat veszít egy újra ha kizárólag a fő és karakterek küldijeire koncentrálok amivel azért pártizen órát le lehetne faragni. Guide nyilván nem kötelező, csak ahogy átnéztem a diáim alapján a listát van egy-két furcsa szöveg, ami nem egyértelműen tereli adott karaktert egyik vagy másik irányba. Pl volt akinek azt hittem segítettem, de csak megnehezítettem az életét. Másnál pedig a teljes románc arc-ját is lenyomtam észrevétlenül és csak az utolsó pillanatban maradtam le róla (vissza is töltöttem azt a részt de végül a első rossz? választásnál maradtam.)

A premade komisszárt néztem ki újrára, (vele kapásból 3 társtól fogok megszabadulni újabb -x óra), viszont így már megint officer leszek. Ha tényleg csak egy nagy újrára van terv akkor szerintem mindenképp noble/crime lord legyen. Úgyis RT lesz a default ahogy a történet halad előre és szerintem ez a kettő az akinél ~hihető a karakterfejlődés a régi és új élet között illetve otthonosan és szabadon mozoghatnak a különféle (nemesség, katonaság, alvilági, xeno, stb) helyzetekben.
gothmog
gothmog [5181]
A WotR az, ahol néhány mitikus úthoz (lich, swarm, angyal, démon és trickster mondjuk) kapcsolódóan nagyon-nagyon más lehet egy-egy végigjátszás. Részben a questek, részben pedig az egész hangulata miatt is.
Viszont ott egy fullos végigjátszás (körökre osztott csatamódban) valahol 150-200 óra között van. Úgyhogy ez tipikusan az az eset, hogy csak annak, akinek két anyja van... (Én Tricksterrel vittem ki, és egy démont mindenképpen megnéztem volna még, mert annak a legegyedibb (és a szabványtól talán leginkább eltérő) a története. De franc fogja az egész életét (szabadidejét) egyetlen játéknak áldozni. Így is kb. 300 órát pakoltam bele összvissz a teljes végigjátszáson túli különböző - rövid életű - karakterötletekkel és a második fejezet végéig elvitt két "ez lesz az igazi, de végül mégsem" karakterrel. Szerintem 4-5 hónapot fent volt így a gépemen, s csak azzal játszottam, ha leültem a gép elé...)

Egyébként meg a Kingmakerben és a WotR-ben is van olyan egyedi végkifejlethez vezető "titkos út", ahol több mint egy tucatnyi sarokkő van a játékban, s ezek mindegyikének teljesülnie kell ahhoz, hogy végül az a befejezés álljon elő. (Van ahol egyszerű párbeszédopció a kulcs, máshol próbát kell adott ponton sikeresen teljesíteni, megint máshol X időn belül kell megcsinálni küldetést vagy éppen XYZ küldetést ZXY sorrendben kell megcsinálni stb.)
A Kingmakerben második végigjátszásra megcsináltam ezt így, és egyébként ott még azt mondom, hogy ezt akár guide nélkül is el lehet érni (talán egy dolog volt, amit nem úgy tettem volna magamtól, ha nincs a leírás). Ráadásul ott megérte ez, mert nagyon jó (teljes happy end) végkifejletet adott.
A WotR-ben viszont még guide-dal is el lehet cseszni, annyira szövevényes, ráadásul a befejezés szvsz kevésbé jó, mint amit sima befejezéssel elérhetsz.

Nem tudom, hogy itt a Rogue Tradernél miként van, de nem lennék meglepve, ha amolyan owlcat-esen ide is beépítettek volna valami ilyesmit.

Mindegy, én várom a szeptemberi utolsó nagy DLC-t, és ha nem szidják extrán megjelenő bugok stb. miatt, akkor bele is vetem majd magam a játékba. Túlélésre (mindegy, milyen áron) szakosodott, Operative Crime Lord leszek, valószínűleg Assassin speckó felé elmenve. (Állítólag az utolsó javítócsomaggal felturbózták, így már nem béna kacsa a játék második felében sem, hanem ugyanolyan tömegpusztító gépezetként működhet, mint a többi archetípus. Persze megfelelően fejlesztve.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11533]
Hát ööö... Nem mondanám rossznak, inkább egy semleges oké. Kb DoS2 szint. Epilógus diák vegyesek voltak. Utánanéztem a többi verziónak, sajnos? azért a setting eléggé behatárolja az eseményeket és a hangulatot. Legalább egy dogmaticot még mindenképpen akarok, de úgy értelmeztem, hogy nem igazán lehet "narratív min-maxolni" szóval ez így egy kicsit alább vett a lelkesedésből. Át kell majd gondolni, hogy "megéri-e" külön x karakterre kihegyezett végigjátszást indítani.

Valószínűleg guidot is érdemes lesz majd használni, mert az oké, hogy rejtett matek dönti el adott karakter életét, de a szövegek nem mindig elég egyértelműek. Pl ha kaláccsal kínálok valakit ebédnél virágboltot nyit, ha kiflit akkor náci lesz...

Act4 végénél indult a nyári akció, első season passt meg is vettem hozzá. Felkínálta az aktiválást a meglévő mentésben, amivel nem éltem. Dogmatic+2 dlc ~új élmény lesz így.
davkar9
davkar9 [11533]
Nagyon remélem, hogy nem rossz a befejezés (elveszi a kedvem az újrázástól), mert pl. csak egy bizonyos chapter 3 beszélgetésből is már egy teljesen új karakter ötlete született.

Fő szál továbbra is scripteltnek tűnik viszont érzésre tényleg elég sokféleképpen lehet eljutni ugyanoda. Döntések, karakter (nem) jelenléte, amik mind-mind befolyásolják az adott végigjátszás hangulatát. Az is tetszik, hogy a játék ugyan nem erőlteti az érdekrend, döntések megváltoztatását viszont sorra olyan helyzeteket teremt ahol aztán megnyugtatóan kacsint ránk, hogy itt most teljesen renden van ha kicsit hevesebben reagálunk a megszokotthoz képest. Bocs, spoiler nélkül ez nyilán értelmezhetetlen.

Combat az egyedüli, amit gyengének érzek még mindig. Nem hiányzik a kihívás, jó nekem az easy, de 99%-ban abból áll, hogy két grand strategisttel felbuffoljuk Argentínát extra lépésekkel, aki szépen leradíroz mindenkit már az első kör legelején.

Vissza

Fórumszabályzat