28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Unreal 2



Írd ide hozzászólásod:

okoska3000
okoska3000 [12750]
Azért a grafika nem annyira vészes szerintem, mondjuk én a biztonság kedvéért Q élsimítva toltam

De én jobban szerettem volna, ha folytatódik a sztori a bevált butyuta módon, ahol vége volt az elsőnek, mittudomén, újra lezuhanok, mint Ripley az Alienben, mindíg lezuhan, sose ér haza (na jó, a negyedikben meglátja a Földet), szal inkább fapadosan kellett volna folytatni az elsőt...

Én ezt vártam...
Trafikos
Trafikos [1892]
én is csalodtam a játékban sajnos a játék élmény elég lapos... a kivielezés is elég felületes. hiába van pár helyen nagy bejárhato terület ha nincs értelme bejárni mert nincs rajta se ellenfél se extra cucc se-semmi. a végén amikor a kezdő bázishoz visszatértünk én először nem mentem fel a lifttel hanem bejártam a nagy teret és semmi értelme nem volt. sőt egy idő után már a nagy ágyu sem lődözött mert a gyenge script ami ezért felelős csak akkor müködtette ismét mikor visszatértem a lifthez. minden esemény előre megvolt irva semmi interaktivitás. pl mikor a a nagytornyos pályán ahol a komputert kicsinálják majd amig rendbehozzák és védeni kell. na ott pl én időben észre vettem a csávot és hiába lőttem addig nem is engedte a program meghalni amig a számitogép felnem robbant. ja és egyszer kiestem a pályárol a nagy semmibe a nagy vizeséses pályán fent a fizesés és a part találkozásánál!

sajnos nagy volt az elvárásom evvel a játékkal szemben főleg hogy milyen reklám is volt körülötte és a fele sem igaz. milyen izgalmas volt az Unreal 2 karma fizikát bemutato muvikat nézni amint a lövésre röpködnek a tereptárgyak meg a füst megtekeredett a rakéta suhanására. Erre a játék interaktivitása kimerül egy szétlőhető gázpalackban és hordoban ami a robbanáson kivül semmilyen hatással nincs a környezetére

losztmucsacsosz

Vissza

Fórumszabályzat