A Cell nevű proci meg, ami a PS3-ban lesz (már csak 1-2 év múlva), 4 GHz-en megy majd (mondjuk manapság már a freki önmagában rohadtul semmitmondó adat), és teraflop feletti lebegőpontos számítási teljesítménnyel bír. Összehasonlítás képpen egy 500 Mhz-es PIII annol 2 gigaflopot tudott produkálni, egy 300 MHz-es PS2 3-szor annyit, 6 gigaflopot. A teraflop pedig már egy egész más nagyságrend...
Ezt a "nagy befolyást" meg nem értem.
Az Nvidia és az ATI hülyeségei meg nem befolyásolnak semmit mert ettől a játékok nem válnak szebbé se, jobbá se. A fejlesztőkön múlna minden. A játékok fejlesztésében kifejezetten jót tesz ha egy platform hosszú ideig fix paraméterekel rendelkezik. És a fél éves (vagy rövidebb) ciklusokban kijövő új videokártya generációk pont ez ellen vannak. Nem jó nekünk se ez, mert nem győzzük pár havonta a 100 rugót beleölni a gépbe, és a fejlesztőknek sem hinném hogy egy idilli állapot ez. + idéznék egy jó kis PS2-vel foglalkozó oldalról (ps2.suveg.hu): "a körülbelül öt éves idõtartamra belõtt hardver változatlan marad, ezért a fejlesztõk minden energiájukat magára a játék tartalmára, az audio-vizuális élmény mûvészi megvalósítására fordíthatják. Érdekes, hogy a statikus felépítés ellenére is van fejlõdés a játékok technológiájában: a programozók ahogy egyre jobban kiismerik a hardver lehetõségit, annál kintebb tolják a játékok megvalósíthatóságának határait.
"
I'll be here...
