28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

RPG Maker 2000/95+



Írd ide hozzászólásod:

Pivi
Pivi [44]
Odin2: Nem ígérem, hogy minden nap járok majd ide (főleg, hogy holnap lelépek Franciába egy hétre... ^_^), de majd igyekszem.

Torda Duran: Nem rossz ez a harcrendszer, de még némi csicsát elbírna, mert így egyelőre elég szimpla.

Töltényrendzser alapharcrendszerben:
Gondolom a puskás csávó alaptámadása végtelen, ergó van a sima támadás, amihez az alaptámadásokat lehet hozzárendelni. A speciális támadásokat meg jelképezzék mondjuk a töltények.
A töltényes skilleket switch-esnek állítjuk be, és minden szörnycsoportot úgy alkotsz meg, hogy azok vizsgálják, hogy mikor kapcsolódik be az adott switch (azaz mikor használja valaki az egyik töltényt). Egy ilyen eseménynél csökkenti az event a az adott töltény változóját (ha ez 0-ra csökken, akkor elveszi a skill-t a karaktertők), megmutatja a kívánt harcanimációt, csökkenti a szörny(ek) HP-ját, és kikapcsolja a switch-et.

Így elsőre nekem ez a megoldás ugrik be, de biztos meg lehet csinálni máshogyan is.

Szóval nem kell lebecsülni az alapharcrendszert, mert aki használja az eszét, az abból is ki tud hozni érdekes dolgokat, én láttam pár kifejezetten 5letes alapharcrendszerű játékot...

Vissza

Fórumszabályzat