Vágjunk bele!




Csináljunk egy eventet, ez lesz a jármű.
EVENT1
---1.oldal---
a grafikája legyen olyan mint a járművé
event start condition: push key(enter leütésére indul)
event below hero( a hős alatt van)
***
variable(1) set hero's x coordinate
variable(2) set hero's y coordinate
variable(3) map ID
teleport hero "léghajó"*
fork condition: varaiable(3) nagyobb mint pl: 300**
-change switch "szörnyek" on
csináljunk egy eventet, aminél a hős elkezdi a léghajót kormányozni
EVENT2
change hero's walk graphic:"léghajó"
move hero frequency up
teleport hero
-map: variable(3)
-x coordinate: variable(1)
-y coordinate: variable(2)
***
change switch "repülés" on
EVENT 1
---2.oldal---
push key, below hero, need switch "repülés" on, nincs grafikája
change hero's walk graphic: "eredeti"
mobe hero frequency down
change switch "repülés" off
change chipset "térkép1"
EVENT 3
parallel process, nincs grafikája, need switch "repülés" on
change chipset "térkép 2"****
variable(1) set hero's x kordináta
variable(2) set hero'a y kordináta
set event's place event 1
-x kordináta: var.(1)
-y kordináta: var.(2)
*=ez egy másik térkép, ahol a hős léghajója van
**= ha elindítottál egy időszámlálót, ami a var.(3)-hoz ad hozzá folyamatosan valamit, akkor ez azt a célt szolgálja, hogy ha egy kicsit későn jössz, akkor bekapcsol egy switchet, ami előhív szörnyeket.
***= az ezek közé foglalt dolgok csak akkor, kellenek, ha azt akarod, hogy "igazából" is be kelljen szállni a járműbe.
****= ez csak légi jármű esetén kell. megváltoztatja a térkép chipsetét, olyanra változtasd meg ami ugyanúgy néz ki, mint az eredeti térkép, csak ne legyen semmi akadályba!
[torda.uw.hu]============[torda@uw.hu]
