28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Dauby
Dauby [417]
Hali.

Én is fejlesztettem csapdákra, meg zárfeltörésre is, de aztán igen eröteljes anyázásban törtem ki, mert úgyis lesznek sokkal jártasabb emberek, akik ezeket jobban tudják, mint addigi embereid, ráadásul a fegyvereket is prímán kezelik. Zárfeltörés: talán két szekrényt nem sikerült kinyitnom az egész játék során, de lehet, hogy azokat csak 180-200% körüli értékekkel lehet megbíbelni (nekem 150% volt), idegesített, de nem tudtam mit csinálni.

Természetesen én is mindekivel játszottam (azok a rakétás vagy Browning-os szupermutánsok igencsak keményen osztják az áldást), de ezt kb. a 13. pályáig bírtam, ott jöttem rá, mennyire ász egyedül menni valakivel: minimum feleannyi idö a pálya, muníciót és idegességet spórolsz vele, hidd el. Addig én is lopakodtam, csapdáztam, meg minden, amit el lehet képzelni, de utána taktikát váltottam.
Az ok pedig a Browning megjelenése volt: egész szép pofa muníciót tudsz összehalászni hozzá, ha az APC-vel gyakorlatozol egy kicsit a 'random encounter'-eknél, aztán pedig megtudod, mit is tud a fegyver az addi M249 CAWS-zal és Sniper Riflével lövöldözött mutánsokon - na például ennek kezeléséhez kell néhány elengedhetetlen perk, vagy egy izomember, mert csak 9-es erövel lehet felkapni - szóval ilyen jellegü plusz infokra gondoltam.
Az egy emberes menetelést pedig a legutolsó pályán kellett egyedül háromra váltanom, el lehet képzelni, mit kaszaboltak a palik agresszív módban

Generálás: mivel néhány, igencsak erös perk függ az ott elhelyezett számoktól, ezért szerettem volna viszontlátni néhány tippet. Igazad van, hogy kézikönyv meg minden, de azért te is tudod, nálunk mi a helyzet. Sajnos.

Szerintem a barter csak viszi az értékes pontokat, soha nem volt gondom a pénzzel, persze, ez részben köszönhetö az APC-vel alkotott egydélelöttös kirándulásomnak. Viszont az igaz, hogy színesíti a játékot, de annyit nem ér.
Thomas
Thomas [38]
Semmi gond, orulok, hogy megirtad a velemenyed (komolyan). Igazat megvallva nehany dologban meg egyet is ertek veled. A karaktergeneralashoz talan tenyleg kellett volna irnom tippeket, de a perkek es skillek ismertetese nem az en dolgom. Egyreszt rengeteg van beloluk, masreszt pedig arra ott van a kezikonyv, es eleg jol hasznalhato informaciokat kapunk jatek kozben is. A hadjaratnal a karaktergeneralas amugy is veszitett a jelentosegebol, mivel a 6 ember kozul 5-ot keszen kapunk, csak egyet generalhatunk (persze ez csak az en velemenyem).

Igazad volt az iroi tapasztalatok megosztasaval. Altalaban szoktam irni ilyet is, de ez a leiras egy kicsit mostoha korulmenyek kozott szuletett (gondolom nem ismertelen szamodra sem a keves ido, sok munka felallas, es mar nagyon szoritott a hatarido). Szerencsere a forumon tobb, nalam sokkal tapasztaltabb jatekoshoz is lehet fordulni, akik nalam jobban ismerik a jatekot.

A Fallout sorozatnal soha sem csak egyetlen hasznalhato taktika volt, tehat termeszetes, hogy egyes teruleteken elter a velemenyunk. Szerinem...
- Van ertelme csapdazni, nalam legalabbis bejott a kozelharcra specializalodott ellenfelek ellen (pl supermutans vascsovel). Masik valtozata, hogy mig ket ember tavolrol hergeli az ellenfelet tavcsoves puskaval, addig a maradek szep csendben a hata moge lopakodik es kozelrol daralja le geppeuskaval, vagy shotgunnal. nalam folyamatos modban mukodik.
- Van ertelme a zarak feltoresenek is, mivel mar tobb zart ajtot sikerul kinyitnom ezzel. Arrol nem is beszelve, hogy engem idegesit, ha nem tudok kinyitni valamit, mert soha nem lehetek biztos benne, hogy nincs ott valami fontos. Persze ez nem jelenti azt, hogy az osszes tapasztalati pontomat ennek a skill-nek a novelesere hasznalom el, de egy reszet igen.
- A charisma-nak is van ertelme, mivel hatassal van a barter skill-re, tehat van szerepe az alkudozasnal. Persze nem kell tulzasba vinni.
- Be kell vallanom, hogy az "aggresszív állapotú, jól kigyúrt, egy szál fickóval CTB-ben mész elöre, aztán ha szétlövik a valagát, akkor összeférceled egy dokival" taktikat meg nem probaltam, nekem mas a stilusom. Az elso kuldeteseknel nem is volt olyan eros emberem, fegyverem es pancelom, hogy barmelyikuk is hosszabb ideig kibirjon egy ilyen akciot. Most se hinnem, hogy egy raketas, vagy egy geppuskas szupermutans ellen ki szeretnem probalni. Szivesebben hasznalom az egesz csapatot es inkabb bekeritem az ellenfeleket, ahol csak lehet.



Dauby
Dauby [417]
Pont azért írtam, hogy Thomas nem írt semmit a perk-ekröl és skill-ekröl, mert ez a Fallout nem arról szól, amiröl az elsö kettö RPG-kaland. Az elsöt végigvittem, a másodikat a kapitális bug miatt megutáltam - emlékszel még az autóra, amit meg kellett javítani, de nem lehetett, aztán meg jött a peccs és kezdhetted elölröl a játékot...
Az FOT akció-orientált, így pl semmi értelme nincs a csapdázásnak, zárfeltörésnek...mindössze egy-két helyen kell használni, de ott sem úgy, hogy elakadhass...szóval értelme semmi, úgyis lesz olyan fazon, aki jól lö, de pluszban még ezekhez is ért. Karaktergenerálás: ezt is azért írtam, mert lehetett volna tippeket adni, hogy mire érdemes pontokat tenni és mire nem (például Charisma, ami nálam akkora egyes volt, mint állat, mert semmire, de semmire az égegyadtavilágon - kivéve talán a leader perk - nem lehet használni).

Tehát én nem Alfától Omegáig dolgokat szerettem volna látni, hanem valami kis pluszt, ami a játék során az író tapasztalatából, tippjeiböl érik meg és látja meg az internetet.

Viszont elismerem, kicsit élces volt hangom, ezért Thomastól elnézést kérek!
Wotan
Wotan [1219]
Szerintem nem kell mindenre kitérni, hisz a Fallout előző részeiben megszokott dolgokat minek leírni?
Ha pedig valaki most először találkozik a Fallouttal, annak segít a kézikönyv is.

"Mortui solum finem belli viderunt"

Vissza

Fórumszabályzat