Én is fejlesztettem csapdákra, meg zárfeltörésre is, de aztán igen eröteljes anyázásban törtem ki, mert úgyis lesznek sokkal jártasabb emberek, akik ezeket jobban tudják, mint addigi embereid, ráadásul a fegyvereket is prímán kezelik. Zárfeltörés: talán két szekrényt nem sikerült kinyitnom az egész játék során, de lehet, hogy azokat csak 180-200% körüli értékekkel lehet megbíbelni (nekem 150% volt), idegesített, de nem tudtam mit csinálni.
Természetesen én is mindekivel játszottam (azok a rakétás vagy Browning-os szupermutánsok igencsak keményen osztják az áldást), de ezt kb. a 13. pályáig bírtam, ott jöttem rá, mennyire ász egyedül menni valakivel: minimum feleannyi idö a pálya, muníciót és idegességet spórolsz vele, hidd el. Addig én is lopakodtam, csapdáztam, meg minden, amit el lehet képzelni, de utána taktikát váltottam.
Az ok pedig a Browning megjelenése volt: egész szép pofa muníciót tudsz összehalászni hozzá, ha az APC-vel gyakorlatozol egy kicsit a 'random encounter'-eknél, aztán pedig megtudod, mit is tud a fegyver az addi M249 CAWS-zal és Sniper Riflével lövöldözött mutánsokon - na például ennek kezeléséhez kell néhány elengedhetetlen perk, vagy egy izomember, mert csak 9-es erövel lehet felkapni - szóval ilyen jellegü plusz infokra gondoltam.
Az egy emberes menetelést pedig a legutolsó pályán kellett egyedül háromra váltanom, el lehet képzelni, mit kaszaboltak a palik agresszív módban
Generálás: mivel néhány, igencsak erös perk függ az ott elhelyezett számoktól, ezért szerettem volna viszontlátni néhány tippet. Igazad van, hogy kézikönyv meg minden, de azért te is tudod, nálunk mi a helyzet. Sajnos.
Szerintem a barter csak viszi az értékes pontokat, soha nem volt gondom a pénzzel, persze, ez részben köszönhetö az APC-vel alkotott egydélelöttös kirándulásomnak. Viszont az igaz, hogy színesíti a játékot, de annyit nem ér.
