"
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Nálad ezt csinálja a gép???Nálam mindig ugrik egy fejest a vizesblokkomba, könnyen kiismerhető, hogy hol támad...
Ellenben az AoM..1vs1-ben tisztán látszik, ha a gép a keleti védelmemnél elvérzett, akkor nyugaton támad, esetleg kétoldalról, hogy teljes legyen a siker.
Hát igen, az AoM
MA A LEGJOBB RTS.
sakálemberek...
Szerintem a grafika kifejezetten jó. Nem tiszteséges az Age of Mithologyhoz, a Warcrafthoz, az Empire Earthoz, vagy a Praetorianshoz hasonlítani, mert ez teljes 3D, szabad forgatással, és a távolságot (magasságot) is sokkal szabadabban állíthatod be, nem beszélve a kamera szögének a változtathatóságáról. Szerintem stratégiában ilyen még nemigen volt.
Az AI szerintem szintén korrekt, ha nem tévedek, akkor akik kritizálták már az első részben is az egységek útkeresését, nem vették figyelembe az alakzatokat. Ha egységbe foglalod az egyéneket, automatikusan vonalba állnak, és ragaszkodnak az alakzathoz, így persze nem férnek át szűk helyeken, de pl oszlopban simán elmennek ugyanott.
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Igazán multin lenne jó játszani, de az eddig tragédia, pedig a patch állítólag azt javította. Na nekem még csak egyszer sikerült játszanom, akkor se tudtam a végére érni, mert kidobta az ellenfelemet. Ha ezen javítanának, az szuper lenne.