azért énis hozzátennék még néhány dolgot ehez.
A SuSt2 grafikája nem szar, mitöbb nagyon is jó. A blitzkriegét gyak. minden olyan helyen felülmúlja ahol sprite-ok szerepelnek mindkét játékban (robbanások, fák, épületek, gyalogosok). Voltak már sokkalta szebb játékok is hibridmotorral (lásd Cossacks) és a Blitz messze nem üti meg ezt a szinvonalat. A járművek mozgása az egyedül ami tetszik nekem is, de ez önmagába kevés.
A történelmi realitásban szerintem nincs baj a SuSt2-vel. Az első részben voltak olyanok, hogy sztálingrádnál tigrisek jelentek meg, de ilyenek a 2. részben nincsenek. Szóval ezzel nemtudom mi bajod van.
Továbbá a 2. résznek a nagy fejlesztése az, hogy átvették az első részhez készült APRM Mod néhány reálitásbeli elemét, miszerint egy 37mm-es ágyunak nincs esélye királytigrissel szemben, ez mod nélkül is így van. Tovább mondjál olyan embert, aki túlélt egy géppuskasorozatot, amiből jónéhány eltalálta. A háborúban harcoló emberek ált. 3-4 lövéstől már halottak voltak (tekintve, hogy hova érkezett a lövés), így a Sudden Strike még jóval ellenállóbbá tette a gyalogosokat, mert itt van, hogy egy egész tárat rá kell szórni egy kúszó gyalogosra, hogy meghalljon.
Tovább már az első részben is jelen voltak a sérülési zónák. A lényege az egésznek ugyan maradt a HP alapu rendszer, de a különböző irányból jövő lövések különböző mennyiségü HP-t fogyasztottak, szóval ha seggbelőttél egy t-34-et tigrissel, akkor az valszeg ki is purcant (ugyanúgy mint a valóságban).
A háborúban szerinted voltak olyan tankok emberek, akikre külön figyelmet szenteltek, hogy megvédjék ? Csak olyanok, melyeknek taktikai fontossága volt, önmagában egyik se ért többet a másiknál és ez így van a sustban is. Tehát ez teljesen reális. Persze lehet szó ilyenről is, amikor mondjuk egyszem nebelwerfert kapsz és arra nagyon vigyázol, nehogy elvesszen ez az előnyöd, de ez az előbb emlitett taktikai fontosság. Nincs is többre szükség, mert az már mese és ilyen létszámok mellett nemhogy emelné a játék hangulatát, hanem rontaná azt.
A kampányok meg igenis izgalmasak, főleg a sust2-ben, ahol az ügyesebb emberek észrevehették, hogy szépen az egyik térképről a másikra haladás után egy szomszédes területre érkeztek mindig.
Bár tény, a sustnak nem a single player a fő lételeme, de a hangulat itt is jól szemléltethető és azthiszem, ez az amit te nem vettél észre, és ez az ami kiemeli a Sudden Strike-ot és jóval a Blitz fölé emeli, a háborús hangulat. Gondolom te se játszottál, vagy legalábbis nem sokat játszottál a játékkal, de én a sust után nembírnék a blitzel játszani ...
WarGaming forever ! http://wargamer.hu