"Anomáliák" - mutánsok, radioaktivitás.. jaj
"csernobil rejétlyes helyszíne" - az ahol a sok arany lesz meg az anomáliák
"mutánsok különleges képeségekkel" - ugyan az mint anomáliák
"kornyezete folyamatosan változik korulotted, még ott is ahol éppen nem vagyok" - ezt már számtalanszor halottuk számtalan játéknál, de valjuk be őszintén, a Stalker grafikai engineje amúgy is olyan processzor igényes lesz hogy azok a nagy változások azon kivul hogy esetleg a karakterek helyszint változtatnak (elmennek aludni
) és lesz még néhány előre generált "ja pont most járt itt, de má elment" szöveg + még valami küldetések. (nagyából úgy kell elképzelni mint a Gothic 2-ben)
Van egy ilyen jól bevált törvényesség - gyenge sztory = lineáris játékmenet. Az utobbi időben pl. Devastation, Red Fa2, vagy jó példa az Unreal 2. Az imént volt csak kiadva és már is elfelejtette mindenki hogy volt. Egyszeruen ráépitettek a grafikára u. mint az elsőnél, de hamar rájöttek hogy ez manapság már koránt sem elég. Ilyen kategóriába fog esni a D3 és a Stalker is, de a D3mat meg menti a neve és az hogy igazábol az emberek már most tudják hogy mit is várjanak el tőle.
Ha a HL-nek volt lineáris története akkor nemtudom hogy tudtál te megelégedni a Stalkeréval.
Dae
"?"