28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Halo vs. Medal of Honor vs. Doom 3 vs. Half Life 2 vs. Nolf 3 vs. Stalker



Írd ide hozzászólásod:

Daedalus
Daedalus [2284]
Ezt már mind láttuk.

"Anomáliák" - mutánsok, radioaktivitás.. jaj
"csernobil rejétlyes helyszíne" - az ahol a sok arany lesz meg az anomáliák
"mutánsok különleges képeségekkel" - ugyan az mint anomáliák
"kornyezete folyamatosan változik korulotted, még ott is ahol éppen nem vagyok" - ezt már számtalanszor halottuk számtalan játéknál, de valjuk be őszintén, a Stalker grafikai engineje amúgy is olyan processzor igényes lesz hogy azok a nagy változások azon kivul hogy esetleg a karakterek helyszint változtatnak (elmennek aludni ) és lesz még néhány előre generált "ja pont most járt itt, de má elment" szöveg + még valami küldetések. (nagyából úgy kell elképzelni mint a Gothic 2-ben)

Van egy ilyen jól bevált törvényesség - gyenge sztory = lineáris játékmenet. Az utobbi időben pl. Devastation, Red Fa2, vagy jó példa az Unreal 2. Az imént volt csak kiadva és már is elfelejtette mindenki hogy volt. Egyszeruen ráépitettek a grafikára u. mint az elsőnél, de hamar rájöttek hogy ez manapság már koránt sem elég. Ilyen kategóriába fog esni a D3 és a Stalker is, de a D3mat meg menti a neve és az hogy igazábol az emberek már most tudják hogy mit is várjanak el tőle.

Ha a HL-nek volt lineáris története akkor nemtudom hogy tudtál te megelégedni a Stalkeréval.

Dae

"?"

GL
GL [531]
Stalkerben különleges anomáliák ,csernobil rejétlyes helyszíne ,mutánsok különleges képeségekkel, és az hogy a környezet él körülötted és folyamatosan változik ,még ott is ahol éppen nem vagyok. Engem jobban megfog mint a hl lineáris története.

Vissza

Fórumszabályzat