- igen szerepjáték.
Igen legtöbbször - általában ilyen "fejl. rendsz." a lényege - tehát tapasztalati pontokat gyűjtesz és azokat aztán széttosztod a karaktered(is) tulajdonságait erosítve, amelyek nagyon kulonbozoek is lehetnek játéktól fuggoen.
A Diablo igen RPG. De inkább az akciós válfaja az RPG-nek.
Írtam vannak olyan játékok amelyek RPG elemeket tartalmaznak - amolyan mix - lehetnek stratégiák - hogyha valamilyen katonád "fejlodik a harcban és jobb lesz mint a tobbi", vagy esetleg tovább is viheted a kovetkezo misszióba. Ilyen beutése van pl a Warc3-nak - vannak benne erosebb vezérkarakterek amelyek fejlodésre képesek. (egébként nem muszály hogy tes oszd el a tapalsztalati pontokat) A Stronghold is primary stratégia, de lehet hogy valamilyen RPG-hez hasonló elemet is használ, de nemtudom mert csak az elso két pályát játszottam.
Amúgy ezek a stratégiákban alkalmazott RPG elemek nagyon eroltetettek és az igazi RPG-sek (akik Bald. Gatet, Falloutot, Morrowindet nyomatnak reggeltol estélig, meg interneten Asherons Callt, Ultimát - ezek az igazi rpgk) na ok csak nevetnek ilyen kijelentéseken hogy ez rpg elemet tartalmaz - mert megjelenik a csillag a katonádnál - ez nevetséges és igazuk is van.
Dae
"?"
