Shockwave levelére szeretnék reagálni

!
Az alább leírtak csak harcosokra vonatkoznak!
Shockwave mindig nagyon jól emlékszik az általa végigjátszott RPG-kre; bevallom én is hívtam már fel őt nem egyszer különböző kérdésekkel, mert elakadtam itt-ott

.
Most viszont, kivételesen, kiigazítanám őt egy-két pontban (tekintve, hogy én nem is olyan régen végigmentem még egyszer a játékon, így jobban emlékszem bizonyos dolgokra/több tapasztalatom van az ügyben).
A 3. pontban leírt stun nevű képzettség tényleg nagyon király, de tudnod kell, hogy egyrészt nem hat mindenkire, másfelől pedig százalékos aránnyal tudsz bénítani, vagyis nem jön be mindig. Ezzel szemben van egy Energy Cage nevű (ha jól emlékszem) varázslat, ami mindig működik (illetve a spiritual resistence függvényében) és tovább tart, mint a stun. Hátránya, hogy manaigényes és varázslást igényel, míg a stun ingyen van és passzív működésű. Ajánlom, hogy mindkettőre rakjatok néhány pontot, és használjátok a stunt úgy általában, de a durvább ellenfeleknél váltsatok át az Energy Cage-re és azzal bénítsátok le őket, mielőtt nekikmentek.
Van egy harmadik megoldás is. Ha "jeges" fegyvert találsz, az előző két skill elveszti az értelmét! A jeges fegyver ugyanis mindenkit fagyaszt, ami gyakorlatilag egyenlő a paralizálással, vagyis a stun és az energy cage hatásával.
Összefoglalva tehát én 3-3 pontot szánnék a két skillre, majd pedig az első megtalált jeges (és a "fegyver-skillemnek" megfelelő) fegyvert használnám mindaddig, míg egy jobb - ugyanolyan típusú (vagyis kard vagy balta stb.) - jeges fegyvert nem találnék.
A 4. pontban a fontos skilleknél meg kell említenem, hogy sem az Augment Damage, sem az Augment Defense nem tartozik a "csúcs-skillek" közé, de tényleg bárki nyugodtan kimaxolhatja őket.
A Fire/Lightning/Poison damage nem mindig jönnek be (százalékos aránnyal működnek), viszont a Spiritual damage automatikusan sebez!
6. pont: itt csak annyit fűznék hozzá, hogy a magical might-ra senki se pazaroljon egy pontot sem! Lesz majd jobb is a Path of the Divine ágon

!
Végül a 7. pontban leírt Know Creature skillel kapcsolatban jegyezném meg, hogy harcos számára teljesen felesleges. 1 pont esetén csak a max. 10. szintű szörnyek Hp-ját mutatja, vagyis a legtöbb szörnyről semmit sem fogunk megtudni, mivel jóval magasabb a szintjük ennél. Több pontot meg nem ér meg (azt az egyet sem), mert egy harcost abszolút nem érdekel, hogy milyen a spiritual vagy fire resistence az adott lénynek!
Amúgy a többiben teljesen korrekt volt Shockwave véleménye, és remélem, hogy nem orrol meg rám ezért a kis kiigazításért és a jövőben is hívogathatom, ha elakadok valamelyik játékban

.
Endure. In enduring, grow strong.