1. A patch
A javításban főként quest- és varázslat bugok kerültek kijavításra, legalábbis a leírás szerint.
A játék megjelenésekor sokan panaszkodtak, hogy a belső terek nagyon sötétek, alig látni valamit. Nos, most már van egy fényerő-állítgató csúszka, úgyhogy ez már nem lehet gond.
Viszont az egér érezékenysége nem állítható továbbra sem
. Nálam nincs egérprobléma, de akinél volt, azoknál ez továbbra is meg fog maradni.
2. Karakteralkotás
Nekem egy órát vett igénybe az 5 karakter létrehozása. Érdemes szorgalmasan olvasgatni közben az információkat. Személy szerint ugyan jól ismerem az AD&D és D&D szabályokat, de bizony én is jónéhány dolgot átolvastam a játék beépített, amúgy nagyon részletes, segítőjében.
Maga a karakteralkotás nagyon jó, bár van egy kis hiányérzetem. Ugyan meghatározhatjuk karakterünk magasságát és frizuráját is (ezek mind megjelennek a játékban is), de a bőrszínét már pl. nem
. Ez öreg hiba.
A választható portrék és hangok száma kevés, viszont mind nagyon jó, nincsenek olyan használhatatlan hangminták, mint amilyenek pl. a NWN-ban voltak.
A különböző fajok nagyon jól néznek ki, pl. a félszerzet alig ér a fél-ork térdéig és nagyon mókás, ahogy a játékban fürgén szedi a lábait, hogy utolérje a többieket, csak az ember béna picit. Testfelépítése a Baldur sorozat alakváltóira emlékeztet, vagyis hihetetlen sovány, hosszú végtagokkal.
3. Az eddigi játékélmények
3/1. Grafika
A legszebb eddigi izometrikus nézetű játék, legalábbis a táj, épületek stb. tekintetében. A karakterek kinézetét a Divine Divinity-ben jobbnak találtam, de ez csak az én személyes véleményem.
A világ tele van élettel, pillangók szállnak tova, a fák ágai és levelei hajladoznak a szélben. Tényleg nagyon szép.
3/2. Zene, Hangok
A zene "ambient-jellegű", szerintem nagyon hangulatos. Nem konkrét zene szól, inkább csak hangok egymásutániságából áll (mondjuk a zene is
), de nagyon jó.
A Hommlet-ben hallható dallamok engem a Fallout 2 Modoc nevű haldokló farmkommunájának a zenéjére emlékeztetnek, ha mond valakinek valamit ez.
Sok NPC hangos beszéddel fejezi ki magát (de nem mindenki, pedig az lenne maga a Kánaán).
3/3. Játékmenet
Kb. 2 és fél órát játszottam idáig, így nem tudok sokat mondani ez ügyben.
Az automap nagyon jó, írhatunk is rá.
A párbeszédek során olykor lehetőségünk van bizonyos skilleket (diplomácia, blöff stb.) használni.
Sok kellemes apróság is van a programban. Pl. ha odamegyünk egy idegenhez, akkor csak annyit ír ki a program, hogy Herdsman (ha éppen egy juhászhoz megyünk oda), viszont ha már beszéltünk vele, akkor legközelebb már azt írja, hogy Laszlo.
Maga Hommlet igencsak nagy (piciny falu létére) és részletesen kidolgozott, talán az 1/10-ét járhattam be idáig, bár az is igaz, hogy nem sietem el a dolgokat
.
Végül a kedvencem, a Paladin Detect Evil képessége. Itt csinálták meg előszőr igazán jól. Korlátlan számban használható (mind az eredeti szabályokban), és a lovag látóterében (kúp alakban jön ki az arany fény a lovagból) mutatja a gonosz jelleműeket, kb. fél percen át. Természetesen ahogy a lovag forog, mozog, úgy forog, mozog az aranyszínű fénykúp is.
Endure. In enduring, grow strong.
