a korábbi Thief részeket készítő csapatból jónéhányan az Ion Storm alkalmazásában állnak, köztük a Thief II lead designere, Randy Smith
a 3. rész szervesen kapcsolódik az előző 2 történéseihez, plusz Garret személyisége se változik, megmarad a cinikus tolvajnak, aki missziók közben kommentálja a fontosabb történéseket
a játék mind FPS, mind TPS nézetben tökéletesen játszható lesz
az interface is változatlan marad. Visibility mérő középen, jobb oldalt tárgyak, bal oldalt fegyverek
az egyik főbb változás a játékmenetben az, hogy több harci képességet kap Garret. De a Rambo szerű rohamok ezúttal se fognak bejönni, az őrök túlerő esetén elintézik Garretet
a nehézségi szintek ezúttal is abban mutatkoznak meg, hogy több feladat lesz pályánként, illetve legnehezebb fokozaton itt se lehet megölni embereket
az NPC-k típusai is kibővülnek, nem csak ellenség - barát típusú lesz, mint a 2-ben
a rope arrow-t ezúttal felváltja Garret azon képessége, hogy képes falakat megmászni (nem csak felkapaszkodni, mint a 2-ben)
a megölt ellenfelek vértócsát hagynak maguk után, ha nem tünteted el, akkor ugyanúgy keresni fognak az őrök.
ezúttal nem jönnek a pályák egymás után, hanem két küldetés között nyugodtan mászkálhatsz a városban, zsebtolvajkodhatsz, vagy bemehetsz házakba rabolni
ha eloltod a fáklyákat az őrök közelében, akkor körülnéznek, hogy miért történt
nincsenek scriptelt események
kisebb puzzle-ök lesznek, de nem lesznek bonyolultabbak a 2-ben látottaknál.
D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr