Lehetőséget kapunk, hogy egy új, a klón háborúk alatt alakult specializálódott hadtest katonájának bőrébe bújjunk, s így a Star Wars játékokban megszokottnál kisebb horderejű küldetéseken vegyünk részt. Így hármasban mehetünk különböző küldetések végrehajtására, egy eléggé érdekesnek tűnő csapatirányító elemet is bevonva a Halo-t idéző FPS játékmenetbe.
Az SW:RC egyik legjelentősebb eleme a katonai filmeket idéző hangulat keltése, mind a játékmenet, mind a pályákat megelőző eligazítás tekintetében. Így, egy csavarként a rendszerben nem kapjuk meg a teljes eligazítást, hanem részben az ellenség által ellepett járatokat tisztítva, mindenféle ott tanyázó lénytől kapjuk a további utasításokat.
A fegyverarzenál senkit sem fog a gyors beruházásra késztetni, mivel nincs valami bő választékunk. Alaphelyzetben két fegyvert kapunk, egy DC17m nevű főfegyvert, melyhez a játék folyamán kapunk pár kiegészítőt (távcső és páncél elleni modifikáció), illetve egy DC-15s pisztolyt. Ezt később lecserélhetjük valamilyen másik, idegenektől ellopott fegyverre. Maga az eszköz, a töltény és a pajzs rendszere nagyon hasonlít majd a Halo-ban használtakra.
A grafika első ránézésre gyönyörű, az Unreal motor egy újabb build-jét használja, a textúrák élesek. A probléma az én szerény véleményem szerint az, hogy a fejlesztés egyszerre folyik PC-n és Xbox-on, és ez már sajnos sok torzszülöttért volt felelős.
Mindenesetre a játék ígéretes, friss szellő a Star Wars-os játékok armadájának; bízzunk benne, hogy az Xbox-os párhuzamos fejlesztés nem jár semmilyen kompromisszumokkal.
D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr
