28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hitman: Contracts



Írd ide hozzászólásod:

Dile
Dile [5900]
A negyedik pálya, a Beldingford Manor procedúrája, SA, bármely nehézségi szint (ez a kedvencem ):

Amint átveszed az irányítást, rögtön rohanj balra, a mocsár mentén. Amikor elérsz a letaposott úthoz, ahol az őrök járőröznek, fuss fel a dombon. A távolban látod majd, hogy szemben két őr a fal mentén sétál el egy ajtótól, fuss be azon az ajtón (természetesen a lámpákat elkerülve). Ekkor egy teniszpályához érsz. Menj szorosan a jobb oldali falmentén, és amikor meglátod, hogy egy őr bukkan fel a pálya túloldalán, akkor bújj el a falból kiálló egyik oszlop mögött. Amikor megfordul, akkor menj utána, le a lépcsőn. Amikor leértél a lépcsőn tegyél egy éles fordulatot balra, és fuss el a fal és az istálló között. Amikor az istálló mögé értél, jobbra a távolban látod, hogy két őr járőrözik egy egyenes út mentén. Ekkor ha minden igaz, épp jobbra tartanak, ezért várj. Amikor eltűntek baloldalt, akkor fuss a bal oldali sarokban álló bokor mögé. Várd meg amíg elhaladnak jobbra, ekkor gyere ki a bokor mögűl, és menj el balra. A bal oldaladon lesz egy ajtó, azon menj be. Ha gyors voltál, akkor a kiteregetett ruhákata szél épp jobb felé fújja (ez csak egy érdekesség, de nekem mindig bejött ).
Menj al alattuk, És a boltív alatt jobbra. Bal oldalt lent lesz egy ajtó, ott menj be, és fordulj balra. Lesz egy ajtó baloldalt. Menj be és kapcsold le a fűtést. Akkor fuss vissza a kiteregetett ruhákhoz, és a létrán menj föl a boltívre. Mássz be az ablakon, és ott vedd föl a mérget (ezt én mindig elfelejtem ). Menj ki a folyosóra, és a szemben lévő ajtón át a fürdőszobába. Innen egy dolog hiányzik: a zuhanyzó néni, aki elment visszakapcsolni a fűtést. A szemben lévő tükör valójában egy titkos ajtó, menj be. Lopakodj föl a lépcsőn, ekkor az első célpont hálószobájába jutsz. Ennek az öreg fószernek (szerencsére) vizelettartási problémái vannak, ennek következtében kétpercenként jár vécére. Amikor bemész a hálószobába, akkor még ha minden igaz van időd az ágy melletti tejet megmérgezni (de a félősebbek megvárhatják a paraván mögött amíg a bácsi visszajön és újra kimegy). Itt lopakodjunk, nehogy fölébresszük a nagyságos asszonyt, különben baj lesz. Nézzük végig, amint a célpontunk szépen kinyúl az ágyában. Ezt a részt úgyis megcsinálhatjuk, hogy az amúgyis kéznél lévő párnával megfojtjuk az öreget (bár viccesebb, amikor a méreg hatására "pattan" egyet az ágyában ). Lopakodjunk ki a hálószobából, ekkor a dolgozószobába jutunk. bal oldalt az egyik polc egy titkos ajtó, ezen menjünk be. Másszunk föl a létrán, majd menjünk tovább a csigalépcsőig. Itt lopakodva menjünk, és az első ajtón menjünk be. Itt egy vendég alszik, az ágy mellett ott a ruhája. Menjünk vissza a csigalépcsőbe, és menjünk le a földszintre. Itt jöjjünk ki, bal oldalt van egy szoba, jobb oldalt van az előszoba a kijárattal, a lépcsővel, és mégegy ajtóval. Menjünk be azon az ajtón, majd a következőn is. Itt a következő a helyzet: Egy őr járőrözik azon az úton, ahol bejöttünk, bal oldalt van egy ajtó a második célponthoz, itt a komornyik hordja be adagonként a whiskeyt a szemben lévő ajtón keresztül. Amikor a komornyik bemegy a célponthoz, menjünk be a szembenlévő ajtón (persze csak ha az őr épp nincs jelen), és menjünk le a csigalépcsőn. Menjünk be az ajtón, ekkor még egy ajtóval találjuk magunkat szembe. Nézzünkbe a kulcslyukon. Ekkor látunk a távolban egy nagy hordót, ebben van a whiskey, és még távolabb van egy rács, ahol egy őr szokott állni. Ha az őr elment, nyissuk ki az ajtót, és mérgezzük meg a hordóban lévő whiskeyt. Mögöttünk van egy kis "zug", oda menjünk be, és várjuk be a komornyikot, hogy megtöltse mérgezett whiskeyvel a kiöntőt.
Amikor elment, menjünk utána, és menjünk ki a már említett főbejáraton. menjünk a jobbra, így megint a két egyenes vonalon járőröző őrnél találjuk magunkat. Menjünk nyugodtan egyenesen, csak ne menjünk túlközel hozzájuk. Ekkor a két (egy nagy és egy kicsi) istálló közé kerülünk. Menjünk a nagy istálló mögé, itt találunk egy járőröző őrt (aki az istálló körül járkál), egy ajtót, és egy TV antenna kapcsolót. Amikor elment az őr, kapcsoljuk le a tévét. Ezután rögtön menjünk be az ajtón, és sétáljunk föl a lépcsőn, csak hogy ne legyünk útban, amint a tévére éhes őrök a kapcsolóhoz rohannak. Amikor ez megtörténik, menjünk le a lépcsőn, és tovább be az ajtón. Itt bal és jobb oldalt lesz egy-egy ajtó, menjünk be a bal oldaliba, itt lesz a tévé, és egy kulcs (ha nem, akkor a jobb oldali ajtón kell bemenni ). VEgyük fel a kulcsot, és menjünk ki a helységből. Menjünk tovább, ekkor szembe lesz a kijárat, balra és jobbra is ajtó. Várjuk meg a lovászt, és győződjünk meg róla, hogy nincs a jobb oldali ajtón túl. Lopakodjunk be a jobb oldali ajtón, és nézzük meg ki van a jobb oldali utolsó ajtó mögött. ( ha nem lopakodunk, akkor a lovak riadóztatnak) Micsoda véletlen! Hát nem őt kell kiszabadítani? De! Amikor elhúzott a csávó, szépen lopakodjunk ki a helyiségből, és jobb oldalt menjünk ki a két istálló közé. Bal oldalt láthatjuk a lépcsőt ami a teniszpályára vezet, innen menjünk vissza azon az útvonalon, amin idáig jöttünk a küldetés elején.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Vissza

Fórumszabályzat